把角色、商品或品牌圖案放進下落消除挑戰,讓參加者用操作與連鎖累積分數。
你會拿這個做什麼
消消樂適合做成輕鬆、直覺的限時挑戰。你可以把角色、商品或品牌圖案換成遊戲裡的元素,讓參加者在移動、旋轉與消除的過程中反覆看見它們。
活動可以用分數與排行榜增加挑戰感,也能搭配自訂背景、資訊區、暫停畫面與失敗提示,延續整體視覺。這些是遊戲提供的功能,不代表一定會提高參與率或帶來特定成效。
實際長這樣
這組圖先看遊戲規則,再看實際盤面。紅框標出的都是會直接影響玩家操作手感的欄位,不是單純裝飾。
怎麼消除元素
先調機制,再看盤面長相。這一段要先確認連鎖、下落和分數的規則,因為它們會直接決定玩家每一步操作的回饋。
盤面預覽會把設定結果直接顯示出來,讓你知道玩家看到的元素排列和按鈕配置是不是合理。這張圖比較適合在調整規則之後回頭檢查整體節奏。
分數怎麼計算
分數欄位負責把單顆元素的消除回饋固定下來。當你改這裡時,玩家在每次消除後看到的分數累積會一起變動。
下落速度會改變盤面壓力,間接影響玩家能不能穩定連鎖。這個滑桿通常要和分數一起看,才知道難度是不是落在你要的區間。
哪些外觀可以調整
下落元素的顏色設定會直接影響辨識度,尤其在手機畫面上更明顯。這裡先確認元素是用顏色區分,還是保留圖案式的辨識。
失敗提示圖則是整場遊戲結束時最容易被玩家注意到的畫面之一。這個位置要和整體活動主題一致,才不會讓結尾感覺斷掉。
運作原理
怎麼消除元素
參加者每次操作兩個一組的元素。四個以上相同元素在上、下、左、右連成一群時,就會一起消除;只有斜角碰在一起不算。
消除後,上方元素會往下掉。如果落下後又組成四個以上的相同元素,就會接著發生連鎖。盤面頂端已經放不進下一組元素時,遊戲便會結束。
分數怎麼計算
- 每顆元素的分數:每消除一顆元素會得到的基本分數,可設定為 1 到 100。
- 連鎖倍率:第一次消除不加倍率;從第二次連鎖開始,每一段都使用你設定的同一個倍率,可設定為 1 到 20。
- 排行榜順序:分數較高的人排在前面;若分數相同,完成時間較短的人排在前面。
連鎖倍率不會隨著次數一直翻倍。例如倍率設為 3,第二段、第三段與後續連鎖都會套用 3 倍,而不是變成 3 倍、9 倍、27 倍。
哪些外觀可以調整
你可以使用圖片或顏色製作最多 8 種元素。為了讓參加者容易辨認,建議每一種元素都要有明顯差異,並在手機預覽時確認尺寸與顏色不會混在一起。
背景、主要遊戲區、分數資訊區、暫停提示與失敗提示也能分別調整。結果頁會顯示同一套內容,可以放上總分與排行榜;目前不會依分數自動切換成不同的結果頁。
怎麼開始
快速上手
消消樂目前的開始方式是套用一般範本或建立空白專案。目前沒有 AI 範本或整份專案 AI 建立入口;本文也不把編輯器裡可能出現的局部 AI 輔助當成整份遊戲的建立方式。第一次製作可先套用節慶消消樂遊戲,再替換元素圖案、配色與分數;已經準備好完整素材時,直接建立空白專案會更乾淨。
真實案例可參考 LADY M 幻藍冬夜.蛋糕消消樂。另外也能試玩 OOOPEN Lab 的臺灣柑橘官方示範與暗夜南瓜陣官方示範。後兩者是功能與版面靈感,不代表客戶活動成效。
從空白專案開始設定
- 新增專案並選擇「消消樂」。
- 準備 4 到 8 種容易分辨的方形圖案,或決定要使用的顏色。
- 設定元素下落速度、每顆元素的分數與連鎖倍率。
- 調整遊戲背景、主要遊戲區、資訊區、暫停與失敗提示。
- 實際預覽左右移動、旋轉、向下與快速落下,確認操作順暢。
- 用手機再次預覽,確認不同元素仍然容易辨認。
- 檢查結果頁的總分與排行榜,再發布活動。
常見疑問
問:三個相同元素會消除嗎? 不會。上、下、左、右相連的相同元素至少要有四個才會消除。
問:斜著碰在一起算相連嗎? 不算,只有上、下、左、右相連才會被判定為同一群。
問:連鎖越多,倍率會一直翻倍嗎? 不會。第一次消除不加倍率,第二段與後續連鎖都使用同一個設定倍率。
問:可以依分數顯示不同結果頁嗎? 目前使用同一個結果頁,可以在頁面上顯示總分與排行榜。
問:排行榜怎麼決定名次? 分數較高的人優先;分數相同時,完成時間較短的人優先。
問:可以使用幾種元素? 最多 8 種,可以用圖片或顏色呈現。