นำตัวละคร สินค้า หรือสัญลักษณ์แบรนด์มาเป็นชิ้นส่วนในเกมจับคู่ ให้ผู้เล่นควบคุมและสะสมคะแนนจากคอมโบ
สารบัญ
นำไปใช้ทำอะไรได้บ้าง
สร้างเกมสั้นจากภาพสินค้าและตัวละคร
วางเนื้อหา ภาพ และคำอธิบายให้ตรงกับเป้าหมายนี้ พร้อมแจ้งกติกาและสิ่งที่ผู้เล่นจะได้รับให้ชัดเจนก่อนเริ่ม
ใช้คะแนนเป็นเป้าหมายของกิจกรรมหรือการแข่งขัน
วางเนื้อหา ภาพ และคำอธิบายให้ตรงกับเป้าหมายนี้ พร้อมแจ้งกติกาและสิ่งที่ผู้เล่นจะได้รับให้ชัดเจนก่อนเริ่ม
เพิ่มความท้าทายด้วยความเร็วและตัวคูณคอมโบ
วางเนื้อหา ภาพ และคำอธิบายให้ตรงกับเป้าหมายนี้ พร้อมแจ้งกติกาและสิ่งที่ผู้เล่นจะได้รับให้ชัดเจนก่อนเริ่ม
หน้าตาและการตั้งค่า
หลักการทำงาน
1. กำหนดความเร็วการตก คะแนนพื้นฐานต่อชิ้น และตัวคูณคอมโบ
2. เลือกให้ชิ้นส่วนแสดงเป็นสีหรือภาพ และตั้งรายการได้สูงสุดตามหน้าตั้งค่า
3. เตรียมภาพแจ้งเมื่อเกมจบและทดสอบการควบคุมบนมือถือ
การตั้งค่าในโปรแกรมแก้ไขจะส่งผลต่อสิ่งที่ผู้เล่นเห็นจริง เปิดหน้าตัวอย่างและลองเส้นทางทั้งหมดตั้งแต่เริ่มจนถึงผลลัพธ์ก่อนเผยแพร่
เริ่มต้นอย่างไร
เริ่มอย่างรวดเร็ว
- สร้างโปรเจกต์และเลือกโมดูล เกมจับคู่ระเบิด
- เตรียมข้อความ รูปภาพ กติกา และผลลัพธ์ให้ครบ
- ตั้งค่าทีละส่วนและบันทึก
- ทดลองบนคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์
- ตรวจทุกผลลัพธ์และขั้นตอนถัดไป แล้วจึงเผยแพร่
แหล่งข้อมูลและตัวอย่างเพิ่มเติม
คำถามที่พบบ่อย
คะแนนคำนวณอย่างไร?
เริ่มจากคะแนนพื้นฐานของชิ้นที่กำจัด แล้วเพิ่มตามคอมโบและกติกาที่ตั้ง
เกมเร็วเกินไปแก้อย่างไร?
ลดความเร็วเริ่มต้นก่อน แล้วทดลองเพิ่มทีละระดับโดยใช้ผู้เล่นใหม่ทดสอบ