ค้นหาตามหมวดหมู่
สามารถใช้งานได้โดยไม่เก็บข้อมูลส่วนบุคคล เพียงแค่ตอนสร้างคำถาม อย่าตั้งคำถามที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลส่วนบุคคล (เช่น ชื่อ วันเกิด เบอร์โทร Email ที่อยู่ ฯลฯ) ก็จะไม่เก็บข้อมูลส่วนบุคคล สามารถดูคำนิยามและกฎหมายที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติมได้จากบทความของเรา
หากต้องการบริการเฉพาะ โปรดกรอกแบบฟอร์มที่ด้านล่างของเว็บไซต์ จะมีเจ้าหน้าที่ติดต่อเพื่อสอบถามความต้องการของคุณ
มี คุณสามารถไปที่ "การตั้งค่าลักษณะโดยรวม > ภาษาอินเทอร์เฟซ" ในแถบด้านข้างของแต่ละโปรเจกต์เพื่อเปลี่ยนข้อความทั้งหมดในหน้าทำแบบทดสอบเป็นภาษาอังกฤษ
เนื่องจากข้อกำหนดของ Instagram ไม่สามารถแชร์ตรงได้ แต่ทีมเก่งๆ มักทำแบบนี้: 1. นำภาพแรกของหน้าผลลัพธ์ (ที่มักเป็นภาพผลทดสอบ) ปรับเป็นขนาดที่เหมาะกับ Instagram Stories 2. เพิ่มข้อความด้านล่างภาพ เพื่อบอกให้ผู้ตอบ "กดค้างเพื่อบันทึกภาพ" และ "แชร์ไปที่ Instagram"
เฉพาะผู้ใช้แพ็คเกจประสิทธิภาพสูง เท่านั้นที่สามารถเข้าไปที่ “บัญชี > ซื้อเพิ่ม” ในระบบหลังบ้านเพื่อซื้อจำนวนคำตอบเพิ่มได้ในระหว่างอายุแพ็คเกจ ระยะเวลาใช้งานของเครดิตเพิ่มเติมจะนับตามวันหมดอายุของแพ็คเกจปัจจุบันโดยอัตโนมัติ ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม? คลิกลิงก์ด้านล่างเพื่อดู “รายละเอียดแผน”
สามารถเลือกเก็บข้อมูลตามต้องการ (รวมถึง: ชื่อ, วันเกิด, เบอร์โทร, Email, ที่อยู่, หมายเหตุ) *หมายเหตุ: หากต้องการใช้ฟีเจอร์นี้ ต้องเพิ่มบล็อก "เก็บข้อมูลผู้ตอบ" ในหน้าผลลัพธ์ ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม? คลิกลิงก์ด้านล่างเพื่อดู "คู่มือการใช้งานฟีเจอร์การตลาด"
วิธีดำเนินการ: 1. ไปที่ "ผลลัพธ์ส่วนบุคคล" สร้างผลลัพธ์ต่างๆ แล้วใน "การตั้งค่าแชร์" ด้านบน ตั้งค่า "ชื่อพรีวิว" "คำบรรยายสั้น" และ "รูปแชร์" 2. ตรวจสอบว่าใน "การจัดการบล็อก" เปิด "ปุ่มแชร์" ให้เป็น "แสดง" 3. ไปที่ "บล็อกปุ่มแชร์" ตั้งค่า "โหมดแชร์" เป็น "ผลลัพธ์" เพื่อเสร็จสิ้น 4. เมื่อผู้ตอบแชร์ผ่านปุ่มแชร์ ระบบจะแสดงภาพพรีวิวของผลลัพธ์นั้น เพิ่มเติม: ・หากไม่ได้ตั้งค่าข้อมูลในขั้นตอนที่ 1 ระบบจะใช้ "รูปย่อโซเชียล" จาก "การตั้งค่าแชร์และเผยแพร่" เป็นค่าเริ่มต้น ・หากผู้ตอบแชร์ "ลิงก์หน้าเว็บ" ตรง จะใช้ "รูปย่อโซเชียล" จาก "การตั้งค่าแชร์และเผยแพร่" *แนะนำให้ตั้งค่า "รูปย่อโซเชียล" ใน "การตั้งค่าแชร์และเผยแพร่" เพื่อให้ภาพดูเป็นมืออาชีพ
วิธีดำเนินการ: 1. ไปที่ "ผลลัพธ์ส่วนบุคคล" เพื่อสร้างผลลัพธ์ต่างๆ (ระบบจะสร้างแท็กผลลัพธ์อัตโนมัติ) 2. ที่หน้า "คำถามแบบทดสอบ" สร้างคำถามและตัวเลือก จากนั้นใน "แก้ไขตัวเลือก" กำหนดให้แต่ละตัวเลือกเชื่อมกับแท็กผลลัพธ์ที่ต้องการ 3. ระบบจะนับจำนวนแท็กผลลัพธ์ตามตัวเลือกที่ผู้ตอบเลือก แท็กที่มีจำนวนสูงสุดจะเป็นผลลัพธ์สุดท้าย ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม? คลิกลิงก์ด้านล่างเพื่อดู "วิธีแก้ไขผลลัพธ์"
เข้าสู่ระบบหลังบ้าน คลิก "บัญชี" มุมขวาบน จะเห็นจำนวนคำตอบทั้งหมด *หมายเหตุ: เมื่อใช้ครบ 90% ระบบจะส่งอีเมลแจ้งเตือนว่าจำนวนคำตอบใกล้เต็มแล้ว
เวลาเริ่มใช้งานแผนจะเริ่มนับจากเวลาที่ชำระเงินผ่านบัตรสำเร็จ (เช่น ซื้อแผนรายเดือนวันที่ 31/12/2022 เวลา 12:00:00 แผนจะหมดอายุ 30/01/2023 เวลา 23:59:59 ประมาณ 30.5 วัน) ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม? คลิกลิงก์ด้านล่างเพื่อดู "รายละเอียดแผน"
เมื่อแผนหมดอายุ แบบทดสอบ/แบบสอบถาม/เกมทั้งหมดในบัญชีจะถูกปิดการใช้งานและไม่สามารถใช้งานต่อได้
ขณะนี้ OOOPEN Lab สามารถตั้งค่าได้สูงสุด 110 คำถามต่อโปรเจกต์ หากต้องการจำนวนมากกว่านี้ แนะนำให้ปรับโครงสร้างเนื้อหาใหม่ หรือแบ่งออกเป็นหลายโปรเจกต์
สามารถเลือกการตรวจสอบได้ 3 แบบใน "แก้ไขตัวเลือก": ตรวจสอบเบอร์โทร / ตรวจสอบ Email / ไม่ตรวจสอบ
สามารถดึงข้อมูล 3 คอลัมน์: "UTM Source", "UTM Campaign" และ "UTM ID" ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม? คลิกลิงก์ด้านล่างเพื่อดู "คู่มือการใช้งานฟีเจอร์การตลาด"
โปรดซื้อฟีเจอร์ขั้นสูง "ฝังแบบทดสอบในเว็บไซต์กิจกรรม/แบรนด์" พร้อมกับแผน เมื่อซื้อแล้วจะสามารถเข้าไปที่ "การตั้งค่าแชร์และเผยแพร่" เลือก "โค้ดฝัง" เพื่อทำการตั้งค่าได้ ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม? คลิกลิงก์ด้านล่างเพื่อดู "คู่มือการใช้งานฟีเจอร์การตลาด"
โปรเจกต์ใช้ URL ที่ OOOPEN Lab ให้บริการ ปัจจุบันยังไม่รองรับโดเมนแบบกำหนดเอง
คำตอบจะนับเป็น 1 ครั้งก็ต่อเมื่อผู้เล่นทำคำตอบหรือการโต้ตอบของโมดูลเสร็จ และระบบส่งข้อมูลแล้ว การเปิดหน้าไว้หรือออกก่อนเสร็จจะไม่นับ จุดที่ถือว่าทำเสร็จของแต่ละโมดูล: ・แบบทดสอบจิตวิทยา แบบสำรวจ การทดสอบหลายมิติ และการทดสอบคะแนน: ตอบทุกข้อและเข้าสู่หน้าผลลัพธ์ ・โมดูลจับเวลาหรือปฏิกิริยา (ความท้าทายคะแนน หลบหลีกในทาง จับคู่ เกมตามล่าหาสมบัติ และเกมรับหรือหลบ): หมดเวลาหรือถึงเงื่อนไขจบ แล้วเข้าสู่หน้าผลลัพธ์ ・โมดูลจับรางวัลหรือทำนาย (การจับสลากแบบขูด การจับสลากแบบกาชา หมุนวงล้อ สล็อตแมชชีนลอตเตอรี่ จับฉลากนำโชค เซี่ยงปวยเสี่ยงทาย และตู้คีบตุ๊กตา): ทำการโต้ตอบ 1 ครั้งและแสดงผลแล้ว ・การสร้างภาพแบบกำหนดเอง: สร้างภาพเสร็จ 1 ภาพ ดูจำนวนคำตอบที่นับแล้วได้ใน "การวิเคราะห์ผล" ของหลังบ้าน
จากเมนูมุมขวาบน ให้เลือก "แผน" ใน "เพิ่มแผน" ให้เลือก "ซื้อเพิ่มบนแผนปัจจุบัน" เพื่อซื้อเครดิตคำตอบเพิ่ม เครดิตที่ซื้อเพิ่มจะใช้กับแผนปัจจุบันและไม่ขยายวันหมดอายุ แผนเบาไม่มีตัวเลือกเครดิตคำตอบในหน้าซื้อเพิ่ม ให้ดูเครดิตที่เลือกได้และราคาก่อนภาษีจากหน้าจอ ปัจจุบันมี 10,000, 50,000, 100,000, 200,000 และ "ไม่จำกัดจำนวนคำตอบ"
สำหรับช่องรูปภาพทั่วไป ให้ทำตามข้อความบนหน้าจอ: "ขอแนะนำให้ความกว้างของภาพไม่เกิน 1200 พิกเซล ส่วนความสูงสามารถกำหนดได้อย่างอิสระ" ตำแหน่งเฉพาะของวงล้อ กาชาปอง บัตรขูด และคีมคีบมีขนาดแนะนำของตนเอง ให้ยึดตามข้อความที่แสดงในช่องนั้น ภาพนิ่ง (JPG, PNG): ไม่มีขนาดไฟล์สูงสุดตายตัว และระบบไม่ปฏิเสธไฟล์เพียงเพราะไฟล์ใหญ่ ระบบจะย่อภาพตามสัดส่วนเมื่อความกว้างเกิน 1,920 พิกเซล หรือความสูงเกิน 14,000 พิกเซล แล้วเข้ารหัสใหม่ขณะบันทึก ภาพขนาดใหญ่อาจโหลดช้าสำหรับผู้เล่น จึงควรบีบอัดก่อนอัปโหลด GIF/APNG: ระบบไม่ย่อหรือเข้ารหัสใหม่ ไฟล์ที่เกิน 3 MB อัปโหลดไม่ได้และจะแสดง "ขนาดไฟล์เกิน 3MB" ให้ลดขนาดไฟล์ก่อนอัปโหลด การอัปโหลด GIF ต้องซื้อฟีเจอร์ขั้นสูง "รองรับการอัปโหลดไฟล์ GIF" ก่อน หากยังไม่ได้ซื้อ ตัวเลือก "ภาพ GIF" จะแสดงอยู่แต่เลือกไม่ได้และจะแสดงข้อความให้อัปเกรด เครื่องสร้างภาพแบบกำหนดเอง: เลเยอร์มีความกว้างคงที่ 1,200 พิกเซล ช่องอัปโหลดของผู้เล่นรับเฉพาะ JPG และ PNG แม้ซื้อฟีเจอร์ GIF แล้ว ช่องอื่นมีข้อจำกัดแยกต่างหาก: ภาพอ้างอิงสำหรับการสร้างด้วย AI และไฟล์แนบ "ติดต่อเรา" จำกัด 5 MB และเพลงพื้นหลังจำกัด 4 MB
ให้เก็บภาพ JPG และ PNG ในตัวแก้ไขไว้ไม่เกิน 3 MB GIF และ APNG จะไม่ถูกเข้ารหัสใหม่หรือย่อขนาดโดยระบบ จึงควรลดขนาดไฟล์ก่อนอัปโหลด จากนั้นทดสอบ URL ของโปรเจกต์ที่เผยแพร่แล้วในหน้าต่างไม่ระบุตัวตน เครือข่ายอื่น หรืออุปกรณ์อื่น หากภาพยังโหลดไม่ได้ โปรดส่ง URL ของหน้า อุปกรณ์ เบราว์เซอร์ และไฟล์ภาพให้ฝ่ายบริการลูกค้าตรวจสอบ
แผนทดลองใช้งาน ・ไม่มีการจำกัดจำนวนการตอบ แต่สามารถดูและดาวน์โหลดได้เฉพาะ 1,000 รายการแรกเท่านั้น แผนเบา .เมื่อซื้อแพ็คเกจ จะได้รับโควตาคำตอบ 1,000 รายการ .หากเกินโควตา โปรเจกต์จะถูกปิด ต้องอัปเกรดเป็น แพ็คเกจประสิทธิภาพสูง เพื่อซื้อคำตอบเพิ่ม แพ็คเกจประสิทธิภาพสูง ・แพ็คเกจแบบรายเดือนจะได้รับ 10,000 เครดิตต่อหน่วย และแบบรายปีจะได้รับ 30,000 เครดิต สามารถสะสมได้หากซื้อหลายหน่วย ・เมื่อใช้ครบตามจำนวนแล้ว โปรเจกต์จะถูกปิดการเผยแพร่ จนกว่าจะซื้อเครดิตเพิ่มเติม
เมื่อสร้างแบบทดสอบ/แบบสอบถาม/เกมเสร็จแล้ว สามารถตั้งค่า "รูปย่อสำหรับแชร์บนโซเชียล" ได้ที่หน้า "การตั้งค่าแชร์และเผยแพร่"
ผู้ใช้แพ็คเกจประสิทธิภาพสูงแบบรายเดือน: ต้องรอให้แพ็คเกจปัจจุบันหมดอายุก่อนจึงจะซื้อแพ็คเกจระยะยาวใหม่ได้ ผู้ใช้แพ็คเกจประสิทธิภาพสูงแบบรายปี: สามารถต่ออายุด้วยหน่วยแบบรายเดือน (ขั้นต่ำ 0.5 เดือน) ได้ผ่านหลังบ้าน หากต้องการซื้อแพ็คเกจรายปีอีกชุด กรุณาติดต่อทีมงานที่ [email protected] เพื่อขอความช่วยเหลือ
ต้องซื้อฟีเจอร์ขั้นสูง "FB Pixel และ GA4" ก่อน จึงจะกรอกโค้ดติดตามได้ 1. ใน Google Analytics ให้สร้างพร็อพเพอร์ตี GA4 และสตรีมข้อมูล "เว็บ" แล้วคัดลอก Measurement ID ที่ขึ้นต้นด้วย G- 2. ในหลังบ้านโปรเจกต์ เปิด "การตั้งค่าเผยแพร่" แล้วไปที่ "การตั้งค่าขั้นสูง" ภายใต้ "การตั้งค่าโค้ดติดตาม" ให้กรอก Measurement ID ในช่อง Google Analytics 4 แล้วเผยแพร่โปรเจกต์ 3. เปิด URL ของโปรเจกต์ที่เผยแพร่แล้วและตอบให้ครบ 1 ครั้ง หน้าพรีวิวจะไม่โหลดการตั้งค่า GA4 ของผู้สร้าง 4. ใช้ "รายงานแบบเรียลไทม์" ของ GA4 เพื่อตรวจสอบการรับข้อมูล หากเปิดโหมดแก้ไขข้อบกพร่องไว้ ใช้ DebugView ได้เช่นกัน รายงานอื่นอาจใช้เวลา 24 ถึง 48 ชั่วโมงจึงแสดงข้อมูลครบ เมื่อฝังโปรเจกต์ใน iframe การตั้งค่า GA4 นี้จะติดตามเฉพาะหน้าและการโต้ตอบภายใน iframe ไม่ได้ติดตามการใช้งานบนเว็บไซต์ภายนอกโดยอัตโนมัติ
คุณสามารถไปที่ "การตั้งค่าแชร์และเผยแพร่ > โค้ดฝัง" เพื่อรับโค้ด iframe ให้วิศวกรปรับ RWD (Responsive Web Design) และกำหนดขนาด iframe ตามสัดส่วนหน้าจอต่างๆ หากต้องการ สามารถดูบทความสอนออนไลน์นี้ได้
・หลังสมัครบัญชีแล้ว สามารถสร้างโมดูลได้ฟรีโดยไม่จำกัดจำนวน ・สามารถใช้สิทธิ์ของแผนฟรีเพื่อเผยแพร่โปรเจกต์ หรือเลือกซื้อแผนและฟีเจอร์ขั้นสูง จ่ายออนไลน์แล้วเปิดใช้งานได้ทันที
ปัจจุบันแผนทั้งหมดแสดงราคาเป็น "ดอลลาร์ไต้หวัน (ยังไม่รวมภาษี)" ตอนชำระเงินจะแสดงราคาสุทธิเป็นดอลลาร์ไต้หวันจริง
หลังจากแพ็กเกจของคุณหมดอายุ ข้อมูลแบบทดสอบและคำตอบจะถูกเก็บไว้อย่างน้อย 6 เดือน เราแนะนำให้คุณดาวน์โหลดและบันทึกข้อมูลไว้ล่วงหน้า คุณยังสามารถเข้าสู่ระบบอีกครั้ง แล้วเผยแพร่งานของคุณใหม่โดยใช้แพ็กเกจแบบฟรีได้ หมายเหตุ: หากคุณซื้อบริการใหม่ภายใน 6 เดือนหลังจากวันหมดอายุ ระบบจะเริ่มนับระยะเวลา 6 เดือนใหม่จากวันสิ้นสุดของแพ็กเกจล่าสุด
หากคะแนนของแท็กผลลัพธ์ในแบบทดสอบจิตวิทยา/หลายมิติเท่ากัน จะอิงตาม "การจัดลำดับผลลัพธ์" ที่มุมขวาบนในหน้า "สรุปผลลัพธ์ส่วนบุคคล" ดูวิธีคำนวณแบบเต็มได้ที่บทความ《ความแตกต่างของแบบทดสอบจิตวิทยาและหลายมิติ: วิธีแสดงผลลัพธ์》
การจำกัดจำนวนคำตอบใช้ได้เฉพาะผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบสำเร็จ หากวิธีเข้าสู่ระบบด้วยโซเชียลที่ระบุใช้ไม่ได้ ให้เปิดวิธีเข้าสู่ระบบอื่นใน "การตั้งค่าข้อกำหนดการเข้าสู่ระบบ/สิทธิ์" ก่อน หากไม่เข้าสู่ระบบ ระบบจะจำกัดจำนวนคำตอบตามบัญชีไม่ได้ หลังเปิดการเข้าสู่ระบบ ให้ใช้ "ตั้งค่าข้อจำกัดจำนวนครั้ง" ในส่วนเดียวกัน เลือก "จำนวนครั้งสูงสุด" หรือ "จำนวนครั้งต่อวัน" แล้วกำหนดคำตอบต่อบัญชีได้ 1 ถึง 99 ครั้ง วิธีเข้าสู่ระบบแต่ละแบบนับแยกกัน และ "จำนวนครั้งต่อวัน" จะรีเซ็ตทุกวันเวลา 0:00 (UTC+8)
ปัจจุบัน โมดูลแต่ละอันของ OOOPEN Lab สามารถตั้งค่าหน้าผลลัพธ์และจำนวนของรางวัลได้สูงสุด 100 หน้า หากต้องการมากกว่านี้ แนะนำให้ปรับโครงสร้างเนื้อหาหรือตัดแบ่งออกเป็นหลายโปรเจกต์
โปรดตรวจสอบแผนของคุณก่อน: ・แผนทดลองใช้งาน: ผู้เล่นยังตอบได้ต่อเนื่อง แต่คุณดูและดาวน์โหลดได้เฉพาะ 1,000 คำตอบแรกใน "การวิเคราะห์ผล" เมื่อแผนแบบชำระเงินใด ๆ มีผล คำตอบที่เกิน 1,000 จะปลดล็อก ・แผนเบา: ทุก 1 เดือนที่ซื้อจะได้รับ 1,000 คำตอบ และเครดิตสะสมได้เมื่อซื้อหลายเดือน เมื่อใช้เครดิตหมด โปรเจกต์จะหยุดรับคำตอบใหม่ หากต้องการกลับมาเก็บข้อมูล ให้เลือก "อัปเกรดเป็นแผนระดับสูง" เพื่อให้มีผลทันที หรือโปรดทราบว่า "ต่ออายุแผน" จะเพิ่มเครดิตในวันเริ่มรอบถัดไปหลังรอบปัจจุบันสิ้นสุดเท่านั้น หากแผนหมดอายุแล้ว คุณเลือกวันเปิดใช้งานเป็นวันนี้และกลับมาใช้ได้ทันทีหลังชำระเงิน - แผนเบาไม่มีตัวเลือกเพิ่มเครดิตคำตอบใน "ซื้อเพิ่มบนแผนปัจจุบัน" เลือกเครดิตคำตอบได้เฉพาะตอนซื้อแผนเบาใหม่ ・แผน Pro: เมื่อใช้เครดิตหมด โปรเจกต์จะหยุดรับคำตอบใหม่ และคุณซื้อเครดิตคำตอบเพิ่มแยกต่างหากได้ ใช้ "บัญชี" ในเมนูมุมขวาบนเพื่อดูจำนวนคำตอบที่ใช้แล้วและคงเหลือ
สำหรับคำถามเดี่ยว เมื่อผู้เล่นเลือกตัวเลือก ระบบจะไปยังคำถามถัดไปทันทีตามปกติ โดยไม่ต้องตั้งค่า หากเปิด "เปิดใช้งานคำตอบ" ระบบจะแสดงคำอธิบายก่อน และผู้เล่นต้องกดปุ่มเพื่อไปต่อ หากต้องการซ่อนปุ่ม "ปุ่มถามถัดไป" จากหน้าผู้เล่น ให้กด "การตั้งค่า" ที่มุมขวาบนของคำถาม ใน "การตั้งค่าประเภทคำถาม" ให้เลือก "คำถามเดี่ยว" และเปิด "คำถามนี้ต้องกรอก" ปุ่มจะซ่อนก็ต่อเมื่อครบทั้งสองเงื่อนไข หากคำถามในแบบทดสอบจิตวิทยาไม่เคยบันทึกประเภทคำถาม เมนูอาจแสดง "คำถามเดี่ยว" แต่ค่าที่บันทึกจริงว่างอยู่ ให้เลือกประเภทอื่นก่อน แล้วเลือก "คำถามเดี่ยว" อีกครั้งเพื่อบันทึก จากนั้นบันทึกคำถามและกลับมาตรวจว่าบล็อกปุ่มหายไปแล้ว คำถามหลายตัวเลือก ข้อความสั้น ข้อความยาว การให้คะแนน และประเภทอื่นยังคงมีปุ่ม "ปุ่มถามถัดไป" หากผู้เล่นยังไม่ตอบ ระบบจะไม่ให้ไปต่อและแสดงข้อความเตือน สำหรับแบบสอบถามหลายคำถามต่อหนึ่งหน้า ปุ่มไปหน้าถัดไปจะแสดงเสมอ การตั้งเป็นคำถามบังคับจะเพียงป้องกันไม่ให้ไปต่อเมื่อหน้ายังตอบไม่ครบ สวิตช์ "ปุ่มถามถัดไป" ใน "ปรับบล็อค" ถูกล็อกและใช้ซ่อนปุ่มไม่ได้
วิธีดู/ดาวน์โหลดข้อมูล: 1. เข้าสู่ระบบสมาชิกหลังบ้าน 2. คลิกปุ่ม "ผลลัพธ์" ที่มุมขวาล่างของโปรเจกต์ในรายการ หรือมุมขวาบนของหน้าแก้ไขโปรเจกต์ 3. คลิก "ตารางข้อมูล" เพื่อดูข้อมูลในหน้าเว็บ 4. จากหน้านี้ คลิก "ดาวน์โหลดไฟล์ Excel" เพื่อดาวน์โหลดข้อมูล
ฟีเจอร์ขั้นสูงสามารถใช้ได้กับทุกโมดูลและแบบทดสอบ ไม่จำเป็นต้องซื้อซ้ำ
ระบบหลังบ้านจะรวมจำนวนคลิกของปุ่มลิงก์ทั้งหมดเป็นสถิติเดียว หากต้องการแยกนับคลิกของแต่ละปุ่ม แนะนำให้ฝังลิงก์ UTM หรือสร้างลิงก์สั้นแยกเพื่อติดตามการคลิก
แผนทดลองใช้งาน ・สร้างและเผยแพร่โปรเจกต์แบบโมดูลได้ไม่จำกัดจำนวน ・ไม่มีการจำกัดจำนวนการตอบ แต่สามารถดูและดาวน์โหลดได้เฉพาะ 1,000 รายการแรกเท่านั้น แผนเบา ・สามารถสร้างโปรเจกต์ได้ไม่จำกัด แต่สามารถเผยแพร่ได้ครั้งละ 1 โปรเจกต์เท่านั้น ・เมื่อซื้อแพ็คเกจ จะได้รับโควตาคำตอบ 1,000 รายการ ・หากเกินโควตา โปรเจกต์จะถูกปิด ต้องอัปเกรดเป็น แพ็คเกจประสิทธิภาพสูง เพื่อซื้อคำตอบเพิ่ม แพ็คเกจประสิทธิภาพสูง ・สามารถสร้างและเผยแพร่โปรเจกต์แบบโมดูลได้ไม่จำกัดจำนวน ・แผนรายเดือนจะได้รับ 10,000 สิทธิ์การตอบต่อหน่วย ส่วนแผนรายปีจะได้รับ 30,000 สิทธิ์ ・สามารถสะสมได้เมื่อซื้อหลายหน่วย ・เมื่อใช้ครบตามจำนวนแล้ว โปรเจกต์จะถูกปิดการเผยแพร่ จนกว่าจะซื้อเครดิตเพิ่ม
คุณทำได้ 3 วิธี: 1. เปิดวิธีเข้าสู่ระบบอื่นใน "การตั้งค่าข้อกำหนดการเข้าสู่ระบบ/สิทธิ์" เพื่อให้ผู้เล่นใช้บัญชีอื่นเข้าสู่ระบบ และอาจแจ้งในคำอธิบายกิจกรรมให้ผู้เล่นเปิดลิงก์โปรเจกต์ด้วย Chrome หรือ Safari 2. ซื้อฟีเจอร์ขั้นสูง "เก็บข้อมูลผู้เล่นบนหน้าผลลัพธ์" เพื่อแสดงแบบฟอร์มบนหน้าผลลัพธ์และเก็บชื่อ หมายเลขโทรศัพท์ หรืออีเมล 3. เพิ่มคำถาม "ข้อความสั้น" แล้วเปิด "คำถามนี้ต้องกรอก" เพื่อให้ผู้เล่นกรอกข้อมูลก่อนตอบเสร็จ วิธีที่ 2 และ 3 ไม่ต้องให้ผู้เล่นเข้าสู่ระบบ จึงยังเก็บรายชื่อได้เมื่อการเข้าสู่ระบบด้วยโซเชียลใช้ไม่ได้
โปรดไปที่ลิงก์ด้านหลังเพื่อกรอกแบบฟอร์มแจ้งเรื่อง ทางเราจะจัดเจ้าหน้าที่ตรวจสอบโดยเร็ว
ต้องซื้อฟีเจอร์ขั้นสูง "FB Pixel และ GA4" ก่อน จึงจะกรอกโค้ดติดตามได้ 1. ใน Meta "ตัวจัดการเหตุการณ์" ให้สร้างแหล่งข้อมูล "เว็บ" และ Meta Pixel แล้วคัดลอก Pixel ID 2. ในหลังบ้านโปรเจกต์ เปิด "การตั้งค่าเผยแพร่" แล้วไปที่ "การตั้งค่าขั้นสูง" ภายใต้ "การตั้งค่าโค้ดติดตาม" ให้กรอก Pixel ID ในช่อง Facebook Pixel แล้วเผยแพร่โปรเจกต์ 3. เปิด URL ของโปรเจกต์ที่เผยแพร่แล้วและตอบให้ครบ 1 ครั้ง หน้าพรีวิวจะไม่โหลดการตั้งค่า Pixel ของผู้สร้าง 4. ใช้ Meta Pixel Helper หรือ Meta "ตัวจัดการเหตุการณ์" > "ทดสอบเหตุการณ์" เพื่อตรวจสอบข้อมูล การโหลดหน้าส่ง PageView การตอบเสร็จส่ง OOOPEN Lab - Submit และปุ่มที่เปิด Pixel tracking อาจส่ง OOOPEN Lab - Click<ชื่อปุ่ม> เมื่อฝังโปรเจกต์ใน iframe Pixel จะติดตามเฉพาะหน้าและการโต้ตอบภายใน iframe ไม่ได้ติดตามการใช้งานบนเว็บไซต์ภายนอกโดยอัตโนมัติ
สามารถแก้ไขได้ทุกเมื่อหลังเผยแพร่ แต่ขอแนะนำว่า: ・ควรปรับข้อความเล็กน้อยโดยไม่เปลี่ยนความหมาย เพื่อให้ข้อมูลสถิติยังใช้อ้างอิงได้ (หากแก้เยอะเกินไป ข้อมูลที่ได้อาจไม่สอดคล้องกัน) ・ถ้าต้องแก้เยอะ แนะนำให้คัดลอกโปรเจกต์แล้วเผยแพร่ใหม่
สามารถซื้อได้ขั้นต่ำ 1 เดือน สำหรับแพ็คเกจประสิทธิภาพสูง (Pro Plan) มีตัวเลือกแบบรายปี (360 วัน) ด้วยเช่นกัน หากต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดคลิกที่ลิงก์ด้านล่างเพื่อดู รายละเอียดแผนการใช้งานแบบชำระเงิน
เฉพาะผู้ใช้แพ็คเกจประสิทธิภาพสูง เท่านั้นที่สามารถเข้าไปที่ “บัญชี > ซื้อเพิ่ม” ในระบบหลังบ้านเพื่อซื้อฟีเจอร์ขั้นสูงเพิ่มเติมได้ในระหว่างอายุแพ็คเกจ ระบบจะคำนวณค่าใช้จ่ายตามจำนวนวันคงเหลือของแพ็คเกจปัจจุบันโดยอัตโนมัติ ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม? คลิกลิงก์ด้านล่างเพื่อดู “รายละเอียดแผน”
ชั้นการเชื่อมต่อ: เว็บไซต์ใช้ HTTPS/TLS เพื่อเข้ารหัสการเชื่อมต่อ ทราฟฟิกของเว็บไซต์จริงส่งผ่าน Cloudflare CDN ซึ่งให้การป้องกัน DDoS ด้วย แอปพลิเคชัน Next.js ทำงานบน Vercel บริการข้อมูล: OOOPEN Lab ใช้บริการ Firebase ซึ่งรวมถึง Cloud Firestore, Firebase Authentication, Firebase Storage และ Cloud Functions ไฟล์ทางธุรกิจบางส่วนเก็บไว้ใน Cloudflare R2 หากต้องการข้อมูลเกี่ยวกับการเข้ารหัสข้อมูลขณะจัดเก็บหรือการควบคุมความปลอดภัยของผู้ให้บริการ โปรดดูเอกสารทางการของผู้ให้บริการนั้น
OOOPEN Lab เป็น แพลตฟอร์มการตลาดแบบ Gamification โดยไม่ต้องเขียนโค้ด (No-Code Gamification Marketing Platform) ที่นี่คุณไม่จำเป็นต้องรู้เรื่องการเขียนโค้ด เพียงแค่ลากและวางเหมือนเล่นบล็อกไม้ ภายใน 10 นาที ก็สามารถสร้าง แบบทดสอบจิตวิทยา ที่ทำให้แฟนๆ ร่วมสนุกได้ง่าย เครื่อง หมุนล้อโชคดี ที่ทำให้หัวใจคุณเต้นแรง และสามารถสร้างเครื่อง ไขกาชาออนไลน์ ที่น่าค้นหาอยากได้ครอบครอง อีกทั้งยังมี เครื่องสร้างฟิลเตอร์ UGC ที่โดดเด่นสุดๆ ด้วยเช่นกัน。
นี่ไม่เพียงแค่เครื่องมือ แต่ยังเป็นตัวช่วยเสริมแรงบันดาลใจที่ไร้ขีดจำกัด! พวกเรารู้สึกยินดีที่ได้ร่วมเล่นกับ ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 100,000 รายจาก 40 ประเทศทั่วโลก เพื่อปฏิวัติการตลาด ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ใด OOOPEN Lab พร้อมพาคุณเปลี่ยนข้อมูลทางธุรกิจของคุณให้กลายเป็นการผจญภัยที่คนอดใจไม่ไหวที่จะคลิกดูด้วยความตื่นเต้น
ที่ยอดเยี่ยมไปกว่านั้น เมื่อผู้บริโภคของคุณสนุกสนาน คุณก็จะเก็บ ข้อมูล Zero-Party ที่มีค่ามากที่สุดด้วย。เรามีการรวมเทคโนโลยีเต็มรูปแบบ (GA4, Pixel, Webhooks) ให้คุณเล่นและหารายได้พร้อมๆ กัน,เปลี่ยนการมีปฏิสัมพันธ์ให้ง่ายขึ้นเพื่อทำเงิน。
เข้าร่วมกับเราตอนนี้ กด "Start" เพื่อเริ่มการผจญภัยแบบเกมของคุณ!