ใส่ตัวเลือกจำนวนมากลงในสายการแข่งขัน แล้วให้ผู้เล่นเลือกทีละคู่จนเหลืออันดับหนึ่งในใจ ระหว่างทางสนุกและแชร์ได้มากกว่าผลลัพธ์
สารบัญ
นำไปใช้ทำอะไรได้บ้าง
โหวตความนิยมของสินค้า
มีสินค้าใหม่หรือรสชาติใหม่หลายแบบ อยากรู้ว่าอันดับหนึ่งในใจผู้บริโภคคือตัวไหนจริง ๆ แต่ไม่อยากใช้แบบสอบถามแล้วเดาเอา? ใส่ทุกตัวเลือกลงในคลังตัวเลือก แล้วให้ผู้บริโภคคัดออกทีละคู่ด้วยตัวเอง ตัวที่เหลือรอดจนถึงสุดท้ายคือคำตอบที่แท้จริงที่สุด และเป็นบันทึกความชอบที่หนักแน่นกว่าแบบสอบถามแบบติ๊กเลือก
สร้างกระแสในโซเชียล
อยากหาหัวข้อที่มีดราม่าในตัวเองให้เพจแฟนคลับ? ใส่หัวข้อแบบ "ศึกของกินยามดึกที่แรงที่สุด" หรือ "โหวตตัวละครในดวงใจ" ลงในคลังตัวเลือก แล้วให้แฟนคลับคัดออกทีละคู่จนเหลืออันดับหนึ่งในใจ ภาพผังการแข่งขันในหน้าผลลัพธ์เป็นวัตถุดิบโพสต์สำเร็จรูปที่เอาไปสร้างกระแสต่อได้เลย
ตั้งชื่อสินค้าใหม่ / เลือกสี
จะตั้งชื่อสินค้าใหม่หรือเลือกสีบรรจุภัณฑ์ แต่ตัดสินใจไม่ได้ว่าจะฟังใคร? ใส่ชื่อหรือตัวเลือกสีที่เป็นตัวเก็งลงในคลังตัวเลือก แล้วให้แฟนคลับเลือกออกมาเองผ่านการแข่งคัดออกทีละรอบ ขั้นตอนการตัดสินใจนี้เองจะกลายเป็นกิจกรรมที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมเต็มที่ ไม่ใช่แค่ทิ้งแบบสอบถามแล้วรอผล
แบบทดสอบสนุก ๆ ส่วนตัว
ไม่มีเป้าหมายทางธุรกิจก็ทำได้ แค่อยากทำแบบทดสอบความชอบเล็ก ๆ ที่สนุกก็เป็นไปได้เช่นกัน ใส่ชุดตัวเลือกที่ไม่มีคำตอบตายตัวลงในคลังตัวเลือก แล้วให้ผู้เล่นใช้สัญชาตญาณคัดออกไปเรื่อย ๆ จนเหลือตัวเดียว ผังการแข่งขันสุดท้ายก็คือคำตอบของเขาเอง
หน้าตาและการตั้งค่า
หน้าจอดวลกัน: มีให้เลือกทีละสองตัวเลือก คุณจะเลือกอันไหน
ในแต่ละคู่ หน้าจอจะแสดงผู้เข้าแข่งขันแค่สองตัวเลือกเท่านั้น ผู้เล่นไม่ต้องเทียบกับรายการทั้งหมด แค่แตะเลือกฝั่งที่ชอบกว่า ฝั่งที่แพ้จะตกรอบทันทีแล้วเข้าสู่คู่ถัดไป ทั้งเกมมีทั้งหมด 7 คู่ตายตัว (รอบ 8 คน 4 คู่, รอบรองชนะเลิศ 2 คู่, รอบชิงชนะเลิศ 1 คู่) ผู้เล่นเลือกไปเรื่อย ๆ จนเหลือชื่อเดียว
หน้าผลลัพธ์: ผังการแข่งขันแบบเต็มรูปแบบ
หลังแข่งจบคู่สุดท้าย หน้าผลลัพธ์จะแสดงผังการแข่งขันแบบเต็มรูปแบบตลอดทั้งเกม เชื่อมต่อจากรอบ 8 คนไปจนถึงแชมป์ เส้นทางที่แชมป์เดินผ่านมาจริงจะถูกไฮไลต์ด้วยสีเน้นเป็นพิเศษ ทำให้เห็นในทันทีว่าใครคือผู้ชนะและผ่านมาได้อย่างไร ภาพนี้กดค้างเพื่อบันทึกได้เลย เหมาะเอาไปโพสต์สตอรี่หรือโพสต์ทั่วไป
หน้าจอแบบนี้เหมาะกับการโหวตสินค้าของแบรนด์ การโหวตใหญ่ของแฟนคลับ หรือโอกาสไหนก็ตามที่ "อยากรู้ว่าอันดับหนึ่งในใจทุกคนคือใคร" — ใส่อะไรลงในคลังตัวเลือก ผังการแข่งขันนี้ก็จะให้คำตอบตามนั้น
หลักการทำงาน
เมื่อเปิดโปรแกรมแก้ไขของโมดูลนี้ จะเห็นรายชื่อผู้เข้าแข่งขันให้กรอกก่อน ตามด้วย "ตั้งค่าทัวร์นาเมนต์" และสุดท้ายคือสไตล์ของหน้าผลลัพธ์ สิ่งที่ผู้เล่นเจอจริงนั้นเรียบง่ายมาก: ทุกครั้งที่เริ่มเล่นระบบจะสุ่มเลือก 8 รายการจากรายชื่อผู้เข้าแข่งขันเข้าสู่รอบ 8 คน แล้วเลือกทีละคู่จนครบ 7 คู่ (รอบ 8 คน 4 คู่, รอบรองชนะเลิศ 2 คู่, รอบชิงชนะเลิศ 1 คู่) จนกว่าจะได้แชมป์ ต่อไปนี้จะอธิบายทีละการตั้งค่าว่าจะส่งผลอะไรให้ผู้เล่นเห็นบ้าง
รายชื่อผู้เข้าแข่งขัน (คลังตัวเลือก)
- "คลังตัวเลือก (อย่างน้อย 8 รายการ)" → ชื่อ/รูปภาพทุกรายการที่คุณกรอกไว้ตรงนี้ คือการ์ดที่ผู้เล่นจะเห็นในหน้าจอดวลกัน หากมีตัวเลือกไม่ถึง 8 รายการ จะเผยแพร่แบบทดสอบไม่ได้ แม้แต่แบบทดสอบที่เผยแพร่ไปแล้ว หากภายหลังลบตัวเลือกจนเหลือไม่ถึง 8 รายการ ผู้เล่นเปิดเข้ามาก็จะเห็นเพียงข้อความ "ต้องมีตัวเลือกอย่างน้อย 8 รายการจึงจะเริ่มได้" เกมจะไม่เริ่ม
- ชื่อซ้ำกัน → หากบันทึกตัวเลือกที่มีชื่อซ้ำกันเป๊ะ ๆ สองรายการโดยไม่ตั้งใจ ระบบจะเก็บไว้หนึ่งรายการและลบรายการที่ซ้ำออกโดยอัตโนมัติเมื่อบันทึก พร้อมแจ้งเตือนว่าลบไปกี่รายการ รายการที่ชื่อว่างเปล่า หรือมีรูปภาพประกอบ จะไม่ได้รับผลกระทบ
การเพิ่มหรือลบรายการในรายชื่อภายหลัง จะไม่ส่งผลต่อประวัติการดวลที่ผู้เล่นเล่นจบไปแล้ว — ขั้นตอนการคัดออกของผู้เล่นแต่ละคนถูกบันทึกแยกจากกันเป็นอิสระ จะไม่เปลี่ยนตามการแก้ไขรายชื่อในภายหลัง
การนับถอยหลังต่อคู่
- "เปิดนับถอยหลังต่อคู่" → เมื่อเปิดไว้ ทุกครั้งที่ผู้เล่นเห็นคู่ดวล หน้าจอจะมีตัวนับถอยหลังทำงาน บังคับให้ต้องเลือกภายในเวลาที่กำหนด
- "วินาทีต่อคู่" (ตั้งได้ 3-60 วินาที) → ความยาวของการนับถอยหลัง หากหมดเวลาแล้วผู้เล่นยังไม่เลือก คู่นี้จะถูกทำเครื่องหมายเป็น "ยังไม่ได้เลือก" แล้วเลื่อนไปให้เลือกใหม่ท้ายสุดของรอบนั้น ตอนเลือกใหม่ตัวนับถอยหลังก็จะทำงานเหมือนเดิม หากเลือกใหม่แล้วหมดเวลาอีกครั้ง ระบบจะเลือกผู้ชนะให้เองเพื่อให้เกมดำเนินต่อไปได้ ไม่ทำให้ค้าง
เลย์เอาต์หน้าจอและเอฟเฟกต์การคัดออก
- "ตำแหน่งคำถาม" (ด้านบน/ด้านล่าง) → กำหนดว่าการ์ดตัวเลือกและข้อความคำถามจะรวมอยู่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอ อีกฝั่งจะเว้นไว้ให้ภาพจากกล้องของผู้เล่นเองหลังเปิดการบันทึกวิดีโอ จึงไม่มีตัวเลือก "อยู่กึ่งกลาง" เมื่อผู้เล่นไม่ได้เปิดกล้อง หน้าจอจะเหลือแค่แถบนี้ ไม่มีที่ว่างเปล่า
- "เอฟเฟกต์การคัดออก" (ไม่ใช้/แตกกระจาย/สลายเป็นพิกเซล/ประทับตราตกรอบ/สัญญาณรบกวน/ละลาย) → กำหนดว่าการ์ดที่ไม่ถูกเลือกจะออกจากเกมด้วยแอนิเมชันแบบไหน ให้ผู้เล่นเห็นชัดเจนว่า "ตัวนี้ตกรอบแล้ว" เมื่อเลือก "ประทับตราตกรอบ" ด้านล่างจะมีช่อง "ข้อความบนตรา" ให้กรอกเองเพิ่มขึ้นมา (เช่น "ตกรอบ") ประทับลงบนการ์ดที่ตกรอบ
หน้าตั้งค่าหลังบ้านจะเตือนไว้ด้วยว่า หากอุปกรณ์ของผู้เล่นมีประสิทธิภาพต่ำกว่า เอฟเฟกต์นี้จะถูกปรับให้เหลือแค่ "ไม่มี" โดยอัตโนมัติ เพื่อให้เกมเล่นได้ลื่นไหลเป็นหลัก ไม่ทำให้ผู้เล่นเจอเกมกระตุก
- "สีเน้นผู้ชนะ" → ขณะที่ผู้เล่นเลือกการ์ดใบใดใบหนึ่ง กรอบของการ์ดนั้นจะสว่างขึ้นและแผ่รัศมีสีเดียวกันออกไปรอบ ๆ หากภายหลังเปิด "เปิดให้ตอบด้วยการขยับศีรษะ" (ให้ผู้เล่นใช้การขยับศีรษะแทนการแตะเลือก จะอธิบายด้านล่าง) แถบความคืบหน้าที่ใช้ตัดสินก็จะใช้สีเดียวกันนี้ด้วย
- "ข้อความเมื่อจบเกม" → ข้อความที่แสดงบนหน้าจอหลังเล่นครบทั้ง 7 คู่ ก่อนเข้าสู่หน้าผลลัพธ์ (เช่น "จบทุกคู่แล้ว!") ผู้เล่นต้องกด "ดูผลลัพธ์" อีกครั้งจึงจะเข้าสู่หน้าผลลัพธ์ หากปล่อยว่างจะใช้ข้อความเริ่มต้นของระบบ
ชื่อรอบ
- ชื่อที่ตั้งเองของแต่ละรอบ (รอบ 8 คน, รอบรองชนะเลิศ, รอบชิงชนะเลิศ แต่ละอันมีช่องของตัวเอง) → นี่คือข้อความบรรทัดเล็ก ๆ ที่แสดงเหนือคำถามของแต่ละรอบ คุณสามารถเปลี่ยนเป็นชื่อเรียกที่ต้องการแยกแต่ละรอบได้ (เช่น เปลี่ยน "รอบ 8 คน" เป็น "รอบคัดเลือก") หากปล่อยว่างจะใช้ค่าเริ่มต้นของระบบ และจะแปลตามภาษาของแบบทดสอบโดยอัตโนมัติ
- "แสดงพื้นหลังข้อความ" + สีพื้นหลัง/มุมโค้งพื้นหลัง → เมื่อเปิดไว้ บรรทัดชื่อรอบนี้จะมีพื้นหลังสีที่ปรับรูปทรงเองได้เพิ่มขึ้นมา หากปิดไว้ก็จะเป็นข้อความล้วน ไม่มีพื้นหลัง
การบันทึกวิดีโอ
- "ให้ผู้เล่นบันทึกวิดีโอได้" → เมื่อเปิดไว้ ก่อนเริ่มเล่นผู้เล่นจะถูกถามว่าต้องการใช้กล้องหน้าบันทึกปฏิกิริยาของตัวเองขณะเลือกทีละคู่หรือไม่ เขาสามารถเลือกตอบตกลงหรือข้ามก็ได้ วิดีโอที่บันทึกไว้จะอยู่บนอุปกรณ์ของผู้เล่นเองเท่านั้น สามารถดาวน์โหลดหรือแชร์ได้ จะไม่ถูกส่งมาที่ฝั่งคุณ ที่ต้องเตือนไว้คือ หากผู้เล่นบันทึกเสร็จแล้วรีเฟรชหน้าเว็บระหว่างทาง วิดีโอนี้จะหายไป ควรดาวน์โหลดหรือแชร์ทันทีตอนอยู่ที่หน้าผลลัพธ์
- หากอุปกรณ์ของผู้เล่นไม่รองรับการบันทึกวิดีโอ หรือเขาปฏิเสธสิทธิ์เข้าถึงกล้อง หน้าจอจะดำเนินเกมต่อไปตามปกติ ไม่ทำให้ค้างหรือข้ามรอบนี้ไป เพียงแต่รอบนี้จะไม่ถามอีกว่าจะเปิดกล้องหรือไม่
การตอบด้วยการขยับศีรษะ
- "เปิดให้ตอบด้วยการขยับศีรษะ" (ต้องเปิด "ให้ผู้เล่นบันทึกวิดีโอได้" ก่อนตัวเลือกนี้จึงจะปรากฏ) → เมื่อเปิดไว้ ผู้เล่นที่อนุญาตให้เปิดกล้องแล้วสามารถเอียงศีรษะไปทางซ้ายหรือขวาค้างไว้สักครู่ เท่ากับเลือกตัวเลือกฝั่งนั้นได้เลย โดยไม่ต้องแตะด้วยมือ ตำแหน่งของการ์ดตัวเลือกเองจะไม่เปลี่ยนแปลง ยังคงเป็นไปตามที่ตั้งค่า "ด้านบน/ด้านล่าง" ไว้
- หากอุปกรณ์ของผู้เล่นไม่สามารถเปิดใช้งานฟังก์ชันตรวจจับนี้ได้สำเร็จ (เช่น โหลดไม่สำเร็จ) ระบบจะให้เขาเปลี่ยนไปแตะเลือกแทนโดยอัตโนมัติ ไม่ทำให้ค้างอยู่ที่หน้าจอเริ่มเกมจนเข้าเกมไม่ได้
สไตล์หน้าผลลัพธ์
- "หัวข้อบล็อก" → ข้อความหัวข้อเล็ก ๆ เหนือผังการแข่งขันในหน้าผลลัพธ์ ค่าเริ่มต้นคือ "แชมป์ของคุณ" สามารถแก้ไขเองได้
- ผังการแข่งขันเองก็สามารถปรับแต่ง สีพื้นหลัง สีพื้นการ์ด สีเส้นและกรอบ สีตัวอักษร สีพื้นแชมป์ สีกรอบแชมป์ สีเส้นผู้ชนะ ได้ที่นี่ เพื่อจับคู่โทนสีให้ตรงกับสไตล์กิจกรรมของคุณ หากปล่อยสีเส้นผู้ชนะว่างไว้ จะใช้สีเดียวกับสีกรอบแชมป์โดยอัตโนมัติ
- "แสดงปุ่มดาวน์โหลดรูปผลลัพธ์" → เมื่อเปิดไว้ หน้าผลลัพธ์จะมีปุ่มดาวน์โหลดเพิ่มขึ้นมา ผู้เล่นกดครั้งเดียวก็บันทึกผังการแข่งขันทั้งภาพได้ ถึงแม้คุณจะปิดปุ่มนี้ไว้ ผู้เล่นก็ยังกดค้างที่รูปภาพเพื่อบันทึกเองได้เช่นกัน
หลังเล่นครบ 7 คู่และกด "ดูผลลัพธ์" ผู้เล่นจะเข้าสู่หน้าผลลัพธ์ เห็นผังการแข่งขันแบบเต็มตั้งแต่รอบ 8 คนไปจนถึงแชมป์ เส้นทางที่แชมป์ผ่านมาจะถูกไฮไลต์ด้วยสีเน้นที่คุณตั้งค่าไว้ ทำให้สะดวกต่อการแคปหน้าจอหรือดาวน์โหลดไปแชร์
เริ่มต้นอย่างไร
หลังจากเข้าใจแล้วว่าแต่ละการตั้งค่าจะส่งผลต่อสิ่งที่ผู้เล่นเห็นอย่างไร การลงมือทำจริงก็รวดเร็วเช่นกัน
เริ่มอย่างรวดเร็ว
วิธีเริ่มต้นคือเข้าไปที่โปรแกรมแก้ไขแล้วเปิดโปรเจกต์ทัวร์นาเมนต์คัดออกแบบเปล่า — ศูนย์รวมเทมเพลตยังไม่มีเทมเพลตทั่วไปของโมดูลนี้ให้เลือกใช้ และยังไม่มีช่องทางให้ AI สร้างทั้งโปรเจกต์ให้ ถ้าในโปรแกรมแก้ไขมีตัวช่วยด้านข้อความหรือรูปภาพเฉพาะจุดปรากฏขึ้นภายหลัง ก็ยังทดแทนการเตรียมคลังตัวเลือกและการตั้งค่าคู่แข่งขันด้วยตัวเองไม่ได้ หากอยากดูก่อนว่าผลงานจริงหน้าตาเป็นอย่างไร สามารถดูตัวอย่างทางการได้ที่หน้าแนะนำทัวร์นาเมนต์คัดออก ของ OOOPEN Lab เพื่อดูคร่าว ๆ ว่าหน้าจอดวลกันและผังการแข่งขันสุดท้ายมีหน้าตาประมาณไหน ก่อนย้อนกลับมาเตรียมตัวเลือกของตัวเอง
เริ่มตั้งค่าจากโปรเจกต์เปล่า
ตั้งแต่กด "เพิ่มโครงการใหม่" จนถึงเผยแพร่ทัวร์นาเมนต์คัดออกได้หนึ่งชุด เวลาส่วนใหญ่จะหมดไปกับการเตรียมตัวเลือกผู้เข้าแข่งขัน ส่วนการตั้งค่าเองส่วนใหญ่ทำเสร็จได้ภายในสิบนาที ก่อนเริ่มต้องเตรียม ตัวเลือกอย่างน้อย 8 รายการ (จะเป็นข้อความหรือรูปภาพก็ได้) นี่คือจำนวนขั้นต่ำที่ทัวร์นาเมนต์จะแข่งจบครบรอบได้ หากจำนวนไม่พอจะถูกกันไว้ที่ขั้นตอนเผยแพร่
- ไปที่โปรแกรมแก้ไขของ OOOPEN Lab กด "เพิ่มโครงการใหม่" → "เลือกโมดูล" แล้วเลือก "ทัวร์นาเมนต์คัดออก"
- ไปที่ "คำถามทดสอบ" แล้วเพิ่มตัวเลือกลงใน "คลังตัวเลือก (อย่างน้อย 8 รายการ)" หากต้องใส่ทีละหลายรายการ ใช้ "เพิ่มตัวเลือกเป็นชุด" วางชื่อหลายบรรทัดแล้วลากรูปภาพชุดหนึ่งมาจับคู่ จะเร็วกว่าการเพิ่มทีละรายการมาก
- เปิด "ตั้งค่าทัวร์นาเมนต์" ตัดสินใจว่าจะเปิด "เปิดนับถอยหลังต่อคู่" หรือไม่ เลือก "เอฟเฟกต์การคัดออก" สักแบบ และเปลี่ยนคำเรียกเริ่มต้นของระบบใน "ชื่อรอบ" ให้เป็นคำที่ใช้ในกิจกรรมของตัวเอง
- หากอยากให้ผู้เล่นเอียงศีรษะไปซ้ายขวาแทนการแตะเลือก ให้เปิด "เปิดให้ตอบด้วยการขยับศีรษะ" หากอยากเก็บปฏิกิริยาของผู้เล่นตอนเลือกไว้ ให้เปิด "ให้ผู้เล่นบันทึกวิดีโอได้"
- ไปที่การตั้งค่าหน้าผลลัพธ์ ปรับสีของ "ผังผลลัพธ์" และข้อความ "หัวข้อบล็อก" แล้วตัดสินใจว่าจะเปิด "แสดงปุ่มดาวน์โหลดรูปผลลัพธ์" หรือไม่
- ดูตัวอย่างทั้งกระบวนการ ตรวจสอบว่าคลังตัวเลือกมีครบ 8 รายการขึ้นไปแล้ว จากนั้นจึงเผยแพร่และคัดลอกลิงก์
คำถามที่พบบ่อย
คำถาม: ต้องเตรียมตัวเลือกในคลังตัวเลือกอย่างน้อยกี่รายการ? อย่างน้อย 8 รายการ (จะเป็นข้อความหรือรูปภาพก็ได้) หากมีตัวเลือกไม่ถึง 8 รายการจะเผยแพร่ไม่ได้ แม้แบบทดสอบที่เผยแพร่ไปแล้ว หากภายหลังลบตัวเลือกจนเหลือไม่ถึง 8 รายการ ผู้เล่นเปิดเข้ามาก็จะเห็นเพียงข้อความ "ต้องมีตัวเลือกอย่างน้อย 8 รายการจึงจะเริ่มได้" เกมจะไม่เริ่ม
คำถาม: เปลี่ยนรูปแบบการแข่งขันเป็นรอบ 16 คนได้ไหม? ปัจจุบันตายตัวที่รอบ 8 คน รวมแข่งทั้งหมด 7 คู่ (รอบ 8 คน 4 คู่, รอบรองชนะเลิศ 2 คู่, รอบชิงชนะเลิศ 1 คู่) ยังไม่เปิดให้ปรับจำนวนรอบ และไม่มีการจัดรอบชิงอันดับสาม
คำถาม: ผู้เล่นแต่ละครั้งจะเจอผู้เข้าแข่งขันชุดเดิมหรือไม่? ไม่ใช่ชุดเดิมตายตัว ทุกครั้งที่เริ่มเล่นระบบจะสุ่มเลือก 8 รายการจากคลังตัวเลือกทั้งหมดเข้าสู่รอบ 8 คนใหม่ ยิ่งคลังตัวเลือกมีจำนวนมาก ผู้เล่นแต่ละครั้งก็ยิ่งมีโอกาสเจอชุดที่ไม่เหมือนกัน
คำถาม: ถ้าผู้เล่นเจอตัวเลือกที่ไม่ชอบทั้งคู่ ข้ามได้ไหม? ข้ามไม่ได้ ทุกคู่ต้องเลือกฝั่งใดฝั่งหนึ่งเสมอ หากคุณเปิดนับถอยหลังต่อคู่ไว้ เมื่อหมดเวลาแล้วยังไม่ได้เลือก คู่นี้จะถูกทำเครื่องหมายว่ายังไม่ได้เลือกก่อน แล้วเลื่อนไปถามอีกครั้งท้ายสุดของรอบนั้น หากครั้งที่สองยังไม่เลือกอีก ระบบจึงจะเลือกให้และดำเนินเกมต่อ หากไม่ได้เปิดนับถอยหลังไว้ หน้าจอจะค้างอยู่ที่คู่นั้นจนกว่าผู้เล่นจะเลือกฝั่งใดฝั่งหนึ่ง
คำถาม: จะรู้ได้อย่างไรว่าโดยรวมแล้วตัวเลือกไหนได้รับความนิยมมากที่สุด? ดูได้จากสถิติตัวเลือกในหน้าวิเคราะห์หลังบ้าน ผลแพ้ชนะทั้ง 7 คู่ของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกรวมเข้าด้วยกัน คำนวณออกมาว่าแต่ละตัวเลือกชนะไปทั้งหมดกี่คู่ ยิ่งมีคนเล่นมากเท่าไหร่ อันดับนี้ก็ยิ่งสะท้อนความชอบโดยรวมได้แม่นยำขึ้น — นี่ก็เป็นเหตุผลที่ทุกครั้งที่เริ่มเล่นต้องสุ่มเลือก 8 รายการจากคลังตัวเลือกใหม่ทุกครั้ง เพื่อให้แต่ละตัวเลือกมีโอกาสถูกสุ่มเท่ากัน อันดับจะได้ไม่ถูกบิดเบือนจากจำนวนครั้งที่ถูกสุ่มออกมา
คำถาม: แก้ไขคลังตัวเลือกภายหลัง จะกระทบประวัติที่ผู้เล่นเล่นจบไปแล้วไหม? ไม่กระทบ แต่ละคู่ดวลจะจดจำไว้เองว่าตอนนั้นเจอกับผู้เข้าแข่งขันสองรายชื่อไหน ผังการแข่งขันที่ผู้เล่นเล่นจบไปแล้วเป็นบันทึกที่เก็บแยกไว้เป็นอิสระ ต่อให้ภายหลังเพิ่มหรือลบรายการในคลังตัวเลือก ก็จะไม่เปลี่ยนตามไปด้วย
คำถาม: วิดีโอปฏิกิริยาที่ผู้เล่นบันทึกไว้เก็บอยู่ที่ไหน? วิดีโอจะอยู่บนอุปกรณ์ของผู้เล่นเองเท่านั้น สามารถดาวน์โหลดหรือแชร์ได้ทันทีที่หน้าผลลัพธ์ จะไม่ถูกส่งมาที่หลังบ้านของคุณ ที่ต้องเตือนไว้คือ หากผู้เล่นบันทึกเสร็จแล้วรีเฟรชหน้าเว็บระหว่างทาง วิดีโอนี้จะหายไป ควรเตือนให้ผู้เล่นดาวน์โหลดหรือแชร์ทันทีตอนอยู่ที่หน้าผลลัพธ์
คำถาม: ถ้าอุปกรณ์ของผู้เล่นใช้ "เลือกด้วยการส่ายหัว" ไม่ได้จะทำอย่างไร? ระบบจะให้ผู้เล่นเปลี่ยนไปแตะเลือกแทนโดยอัตโนมัติ ไม่ทำให้ค้างอยู่ที่หน้าจอเริ่มเกมจนเข้าเกมไม่ได้ เช่นเดียวกัน หากอุปกรณ์ของผู้เล่นไม่รองรับการบันทึกวิดีโอ หรือปฏิเสธสิทธิ์เข้าถึงกล้อง เกมก็จะดำเนินต่อไปตามปกติ
คำถาม: รู้ได้ไหมว่าผู้เล่นลังเลนานในคู่ไหน? รู้ได้ ตัวผู้เล่นเองจะไม่เห็นตัวเลขวินาทีใด ๆ ในหน้าผลลัพธ์ แต่ตารางคำตอบในหลังบ้านจะแยกทั้ง 7 คู่ออกเป็นคอลัมน์ของตัวเอง (เช่น "รอบ 8 คน คู่ที่ 1") แต่ละคอลัมน์จะแนบเวลาที่ใช้ตอบของคู่นั้นไว้ด้วย จึงดูได้ว่าผู้เล่นใช้เวลาคิดนานในคู่ไหน