star

ผู้เขียนบทความ: OOOPEN Lab | 2026-08-27

วิธีการเชื่อมต่อหลายโครงการเข้าด้วยกัน? ซึ่งรวมถึงลิงก์ภายนอก การเชื่อมต่อโมดูลอื่นๆ และคำแนะนำเกี่ยวกับเงื่อนไขการเข้าร่วมและภารกิจต่างๆ

วิธีการเชื่อมต่อหลายโครงการเข้าด้วยกัน? ซึ่งรวมถึงลิงก์ภายนอก การเชื่อมต่อโมดูลอื่นๆ และคำแนะนำเกี่ยวกับเงื่อนไขการเข้าร่วมและภารกิจต่างๆ

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับปัญหา

กิจกรรมหนึ่งๆ มักต้องมีมากกว่าหนึ่งโปรเจกต์ เช่น ขั้นแรกให้ทำแบบทดสอบ จากนั้นจึงเข้าร่วมการจับรางวัล หรือกิจกรรมเดียวกันอาจมีทั้งเวอร์ชันภาษาจีนและภาษาอังกฤษ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกใช้เวอร์ชันที่ต้องการได้จากหน้าปก

OOOPEN Lab ไม่มีทางที่จะ "ยัดโมดูลหลายๆ โมดูลเข้าไปในโปรเจกต์เดียว" ได้ วิธีที่ถูกต้องคือ สร้างโปรเจกต์อิสระแยกกันหลายๆ โปรเจกต์ แล้วเชื่อมต่อเข้าด้วยกันโดยใช้ปุ่มหรือภารกิจ มีสี่วิธีในการเชื่อมต่อ และความแตกต่างไม่ได้อยู่ที่ภาพลักษณ์เท่านั้น แต่ยังอยู่ที่ ว่าคุณสามารถเข้าถึงข้อมูลข้ามโปรเจกต์ได้ในภายหลังหรือไม่ ว่าคุณสามารถจำกัดลำดับการเข้าของผู้เล่นได้หรือไม่ และ ว่าคุณจำเป็นต้องใช้ภารกิจและคะแนนเพื่อจัดการประสบการณ์ทั้งหมดหรือไม่

วิธีการนำไปใช้เราจำเป็นต้องเพิ่มฟีเจอร์ขั้นสูงลงในรายการซื้อของเราหรือไม่ประสบการณ์ของผู้เล่นคุณสามารถเห็นอะไรได้บ้างในส่วนแบ็กเอนด์
ปุ่มลิงก์ภายนอกไม่จำเป็น (ใช้ไม่ได้กับเวอร์ชันทดลอง ต้องใช้เวอร์ชัน Lightweight หรือสูงกว่า)คลิกปุ่มเพื่อไปยัง URL ที่คุณโพสต์เนื้อหาคำตอบสำหรับสองโครงการเป็นอิสระต่อกันและไม่สามารถใช้กับผู้เล่นคนเดียวกันได้
เชื่อมโยงไปยังม็อดอื่นๆต้องซื้อ "เชื่อมโยงไปยังม็อดอื่นๆ" เพิ่มเติมคลิกปุ่มเพื่อไปยังม็อดอื่นที่คุณเลือกม็อดที่เชื่อมโยงจะมีหมายเลขแหล่งที่มาเพิ่มเติมสองหมายเลข ซึ่งสามารถนำมาเปรียบเทียบเพื่อระบุผู้เล่นคนเดียวกันได้
เชื่อมต่อม็อดอื่นๆ + ข้อกำหนดในการเข้าร่วมใช่ คุณต้องซื้อ "เชื่อมต่อม็อดอื่นๆ"คุณไม่สามารถเข้าร่วมได้หากคุณไม่ได้เล่นโปรเจกต์ก่อนหน้านี้เช่นเดียวกับข้างต้น และตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อมูลของคุณเชื่อมต่อแล้ว
งานบนการ์ดคะแนนหรือหน้ากิจกรรมตามงานต้องสร้างการ์ดคะแนนหรือหน้ากิจกรรมตามงานก่อนไปยังโครงการต่างๆ จากรายการงาน และกลับมายังจุดเริ่มต้นเพื่อสะสมคะแนนเมื่อเสร็จสิ้นโครงการจุดเริ่มต้นจะบันทึกการเสร็จสิ้นงานและความคืบหน้าของคะแนน

ชื่ออย่างเป็นทางการของฟังก์ชัน "เชื่อมต่อกับโมดูลอื่น" ในส่วนแบ็กเอนด์คืออักขระหกตัวนี้ บางคำอธิบายอาจย่อให้เหลือเพียง "เชื่อมต่อโมดูล" หรือ "การเชื่อมต่อโมดูล" ซึ่งทั้งหมดหมายถึงฟังก์ชันขั้นสูงเดียวกัน

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ขั้นแรก สร้างและเผยแพร่แต่ละโครงการที่จะเชื่อมต่อ จากนั้นเลือกวิธีการตามวัตถุประสงค์ของกิจกรรม หากจะใช้ภารกิจ คุณต้องตัดสินใจด้วยว่าบัตรคะแนนหรือหน้ากิจกรรมตามภารกิจใดจะเป็นจุดเริ่มต้นหลัก และควรเพิ่มคะแนนเท่าใดหลังจากแต่ละภารกิจเสร็จสมบูรณ์

การทำงานให้เสร็จสมบูรณ์และคะแนนจะต้องถูกบันทึกภายใต้ตัวตนของผู้เข้าร่วมที่สามารถระบุตัวตนได้ ดังนั้น โครงการจุดเริ่มต้นจะต้องสร้างวิธีการเข้าสู่ระบบที่ถูกต้องอย่างน้อยหนึ่งวิธีเสียก่อน ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ โปรดใช้ตัวตนทดสอบเดียวกันเพื่อเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้น ทำงานให้เสร็จ และกลับไปยังจุดเริ่มต้นเพื่อยืนยันคะแนน การทดสอบเฉพาะโครงการที่ผูกไว้เพียงอย่างเดียวไม่สามารถตรวจสอบกระบวนการทั้งหมดได้

ขั้นแรก โปรดยืนยันว่าคุณต้องการอันไหน

เลือกตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดกับความต้องการของงานอีเวนต์ของคุณ:

  • ฉันต้องการเพิ่มปุ่มบนหน้าผลลัพธ์ที่จะนำผู้เล่นไปยัง URL ของกิจกรรมถัดไป: การใช้ปุ่มลิงก์ภายนอกจากวิธี A ก็เพียงพอแล้ว ไม่จำเป็นต้องซื้ออะไรเพิ่มเติม
  • เราจำเป็นต้องรู้ว่า "บุคคลในรายชื่อลอตเตอรี่คนนี้ตอบอะไรในแบบทดสอบ": ต้องใช้วิธี B เท่านั้น การ "เชื่อมโยงโมดูลอื่น" เท่านั้นที่จะนำหมายเลขประจำเครื่องของโปรเจ็กต์ต้นทางเข้าสู่ตารางข้อมูลของโปรเจ็กต์ที่เชื่อมโยงได้
  • การจับฉลากจะไม่เปิดให้ผู้ที่ไม่ได้กรอกแบบสอบถามเข้าร่วม: ซึ่งต้องใช้วิธี B และเงื่อนไขการเข้าร่วมเพิ่มเติม
  • ไม่เพียงแค่สองระดับ แต่ยังแสดงรายการงานและความคืบหน้าของคะแนนด้วย: ใช้เมธอด C โดยใช้การ์ดคะแนนหรือหน้ากิจกรรมตามงานเป็นจุดเริ่มต้น และกำหนดแต่ละโครงการเป็นงาน

ขั้นตอนการใช้งาน

ต่อไปนี้เป็นการอธิบายวิธีการตั้งค่าทั้งสามวิธีตามลำดับ ขั้นแรกให้ดำเนินการชุดข้อมูลที่ตรงตามข้อกำหนดให้ครบถ้วน จากนั้นจึงดำเนินการทั้งสองส่วนของกระบวนการโดยใช้รหัสทดสอบเดียวกัน

วิธี A: ใช้ปุ่ม "ลิงก์ภายนอก" เพื่อเชื่อมต่อ

ปุ่มลิงก์ภายนอกรองรับ URL ใดก็ได้ ดังนั้นคุณสามารถใช้งานได้ตราบใดที่โครงการที่คุณต้องการเชื่อมโยงได้รับการเผยแพร่แล้ว และคุณสามารถเข้าถึง URL สาธารณะได้

ขั้นตอนที่ 1: ขั้นแรกให้หา URL ของโปรเจ็กต์เป้าหมาย

ขั้นแรก สร้างและเผยแพร่โครงการที่จะเชื่อมโยง (เช่น โครงการลอตเตอรี่) และคัดลอก URL สาธารณะของโครงการนั้นเพื่อใช้ในภายหลัง

ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าปุ่มบนหน้าแสดงผลการทดสอบ

เข้าสู่หน้าจอแก้ไขหน้าผลลัพธ์ของโปรเจ็กต์แบบทดสอบ ค้นหาปุ่ม "ลิงก์ภายนอก" แล้วคลิก จากนั้นการตั้งค่าทางด้านขวาจะขยายออก วาง URL ที่คุณคัดลอกไว้ลงในช่อง "URL ลิงก์" แล้วเปลี่ยน "ข้อความปุ่ม"

ข้อจำกัดของวิธีการนี้

  • ปุ่มลิงก์ภายนอกสามารถวางได้เฉพาะในหน้าผลลัพธ์เท่านั้น ไม่สามารถวางในหน้าปกได้
  • ในเวอร์ชันทดลองใช้งาน ปุ่มลิงก์ภายนอกจะไม่แสดงสำหรับโปรเจกต์ที่เผยแพร่แล้ว ปุ่มนี้จะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติหลังจากอัปเกรดเป็นเวอร์ชันน้ำหนักเบาหรือเวอร์ชันประสิทธิภาพสูง
  • ข้อมูลที่ส่งสำหรับสองโครงการนั้นเป็นอิสระต่อกันโดยสิ้นเชิง ผู้เล่นคนเดียวกันได้อันดับที่ 12 ในแบบทดสอบและอันดับที่ 5 ในการจับฉลาก ไม่มีฟิลด์ใดในระบบแบ็กเอนด์ที่จะเชื่อมโยงข้อมูลทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน หากคุณต้องการข้อมูลที่เกี่ยวข้อง โปรดดูวิธีการ B

วิธี B: ใช้ฟังก์ชันขั้นสูง "เชื่อมต่อโมดูลอื่นๆ"

หลังจากซื้อ "Link Other Mods" แล้ว ส่วน "Link Other Mods" เพิ่มเติมจะปรากฏขึ้นทั้งบนหน้าปกและหน้าผลลัพธ์ ส่วนนี้ช่วยให้คุณสามารถ เลือกโปรเจ็กต์ได้โดยตรง แทนที่จะวาง URL เพื่อให้ระบบทราบว่าผู้เล่นมาจากโปรเจ็กต์ใดและคำถามใด

ขั้นตอนที่ 1: เปิดใช้งานการปรับแต่งบล็อกใน "การปรับแต่งบล็อก"

ไปที่หน้าเว็บที่คุณต้องการวางปุ่ม (หน้าปกหรือหน้าผลลัพธ์) คลิก "ปรับแต่งบล็อก" ที่ด้านบนของหน้าจอ สลับ "เชื่อมต่อโมดูลอื่นๆ" ให้แสดง แล้วคลิก "เสร็จสิ้น" ที่ด้านล่างของหน้าต่าง

ส่วนนี้ในหน้าผลการค้นหาจะปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้น และต้องเปิดใช้งานด้วยตนเอง ภาพหน้าปกจะปรากฏขึ้นหลังจากที่คุณเพิ่มสินค้าลงในตะกร้าแล้ว

ขั้นตอนที่ 2: เลือกโปรเจ็กต์และโหมดการเชื่อมโยงที่จะเชื่อมโยง

หลังจากกลับมาที่หน้าจอแก้ไขแล้ว ปุ่ม "เชื่อมโยงม็อดอื่นๆ" จะปรากฏขึ้นบนหน้านั้น การคลิกปุ่มนี้จะขยายการตั้งค่าสำคัญสองรายการทางด้านขวา:

  • โมดูลการเชื่อมต่อ: เลือกหนึ่งรายการจากรายการโปรเจ็กต์ของคุณเอง ซึ่งหมายถึงการเลือกโปรเจ็กต์ ไม่ใช่ URL
  • โหมดการเชื่อมโยง: "เปิดหน้าใหม่" จะเปิดโปรเจ็กต์ที่เชื่อมโยงในหน้าใหม่; "หน้าต่างป๊อปอัพ" จะทำให้คุณอยู่บนหน้าเดิมและเล่นเกมในหน้าต่างป๊อปอัพ

ขั้นตอนที่ 3: ตัดสินใจว่าปุ่มควรปรากฏบนหน้าเว็บใดบ้าง

แต่ละหน้าผลลัพธ์จะมีส่วนการตั้งค่าแยกต่างหาก ดังนั้นคุณจึงสามารถวางปุ่มลิงก์ได้เฉพาะในหน้าผลลัพธ์ที่ต้องการเท่านั้น การใช้งานทั่วไป:

ปุ่มจับฉลากจะปรากฏบนหน้าผลลัพธ์ก็ต่อเมื่อตอบคำถามทุกข้อถูกต้องเท่านั้น

  • ลักษณะบุคลิกภาพที่แตกต่างกันจะนำไปสู่แบบสอบถามย่อยที่แตกต่างกัน
  • หน้าปกมีปุ่มลิงก์หลายปุ่มสำหรับเลือกภาษา โดยสามารถเพิ่มปุ่มลิงก์ได้หลายปุ่มในหน้าปก ขณะที่หน้าผลลัพธ์จะมีปุ่มเพียงปุ่มเดียวต่อหน้า

ขั้นตอนที่ 4: เปรียบเทียบข้อมูลที่เสร็จสมบูรณ์จากทั้งสองโปรเจกต์ในระบบแบ็กเอนด์

หลังจากผู้เล่นเข้าถึงโครงการที่เชื่อมโยงผ่านปุ่มลิงก์และกรอกแบบสอบถามเสร็จแล้ว ช่องข้อมูลใหม่สองช่องจะปรากฏขึ้นใน "การวิเคราะห์ประสิทธิผล › แบบฟอร์มข้อมูล" ของโครงการที่เชื่อมโยง:

ส่วนตำแหน่งที่ปรากฏเนื้อหา
กรอกหมายเลขลำดับข้อมูลทั้งสองโครงการมีข้อมูลนี้ช่องนี้ต้องการหมายเลขลำดับประจำตัวของคุณเอง
หมายเลขแหล่งที่มาของการทดสอบใช้ได้เฉพาะกับโปรเจกต์ที่เชื่อมโยงเท่านั้นผู้เล่นมาจากโปรเจกต์ใด
จำนวนข้อมูลที่ตอบจากแหล่งที่มาเฉพาะโปรเจกต์ที่เชื่อมโยงเท่านั้นที่มีช่อง "จำนวนข้อมูลที่ตอบจากแหล่งที่มา" สำหรับผู้เล่นในส่วนโปรเจกต์ต้นทาง

วิธีการเปรียบเทียบเกี่ยวข้องกับการจับคู่หมายเลขลำดับบนทั้งสองด้าน: "หมายเลขลำดับแหล่งที่มาของการตอบสนองข้อมูล" ของโครงการที่เชื่อมโยงจะเท่ากับ "หมายเลขลำดับแหล่งที่มาของการตอบสนองข้อมูล" ของโครงการต้นทาง; "หมายเลขลำดับแหล่งที่มาสำหรับการทดสอบ" ใช้เพื่อยืนยันว่าโครงการใดเป็นแหล่งที่มา ฟิลด์แหล่งที่มาทั้งสองนี้เป็นส่วนหนึ่งของฟังก์ชัน "เชื่อมโยงโมดูลอื่นๆ" ขั้นสูง และฟิลด์เหล่านี้จะถูกล็อกหากไม่ได้ซื้อ

เพิ่มเติม: ใช้ "เงื่อนไขการเข้าร่วม" เพื่อจำกัดลำดับการเข้าแข่งขันของผู้เล่น

หากมีเพียงปุ่มให้กด ผู้เล่นยังคงสามารถเข้าถึงเว็บไซต์ของโครงการลอตเตอรี่ได้โดยตรงและข้ามการทำแบบทดสอบได้ หากคุณสมบัติในการเข้าร่วมลอตเตอรี่ต้องผูกติดกับ "การทำแบบทดสอบเสร็จสมบูรณ์หรือไม่" โปรดกำหนดเงื่อนไขการเข้าร่วมใน โครงการลอตเตอรี่

เข้าสู่โปรแกรมแก้ไขโครงการลอตเตอรี่ คลิก "เงื่อนไขการเข้าร่วม" ในแถบเครื่องมือด้านขวา เปิดสวิตช์ "ตั้งค่าเงื่อนไขการเข้าร่วม" เลือกโครงการที่ผู้เล่นต้องดำเนินการให้เสร็จสิ้นก่อน แล้วคลิก "เสร็จสิ้น" เพื่อบันทึก

หลังจากบันทึกแล้ว ระบบจะดำเนินการอย่างหนึ่งให้คุณโดยอัตโนมัติ: เปลี่ยนตัวเลือก "เชื่อมโยงไปยังโมดูลอื่น" ในแต่ละหน้าผลลัพธ์ของโครงการที่ระบุ ให้เชื่อมโยงไปยังโครงการปัจจุบัน กล่าวคือ คุณไม่จำเป็นต้องกลับไปยังโครงการทดสอบเพื่อตั้งค่าปุ่มเชื่อมโยงด้วยตนเองอีกต่อไป เมื่อคุณเปลี่ยนโครงการที่ระบุหรือปิดเงื่อนไขการเข้าร่วม การตั้งค่าเดิมจะถูกกู้คืนโดยอัตโนมัติ

ก่อนดำเนินการตั้งค่าให้เสร็จสมบูรณ์ โปรดยืนยันข้อมูลต่อไปนี้:

  • ทั้งสองโปรเจกต์ต้องสร้างโดยบัญชีเดียวกัน ระบบจะเปรียบเทียบเจ้าของโปรเจกต์ทั้งสอง โปรเจกต์จากบัญชีที่แตกต่างกันไม่สามารถใช้เป็นเกณฑ์การเข้าร่วมสำหรับกันและกันได้ ผู้เล่นต้องเข้าผ่านปุ่มลิงก์เท่านั้นจึงจะนับการเข้าร่วม การเปิดเว็บไซต์โครงการลอตเตอรี่โดยตรงหรือการส่งต่อเว็บไซต์ให้ผู้อื่นจะทำให้ไม่สามารถเข้าร่วมได้
  • คุณสามารถเข้าร่วมได้เพียงครั้งเดียวต่อการทดสอบ คำตอบแต่ละข้อในแบบทดสอบสามารถแลกรับสิทธิ์จับฉลากได้เพียงครั้งเดียว หากผู้เล่นต้องการเข้าร่วมอีกครั้ง พวกเขาจะต้องทำแบบทดสอบอีกครั้ง
  • โครงการเดียวกันไม่สามารถใช้งานร่วมกับเงื่อนไขการเข้าร่วมสองเงื่อนไขพร้อมกันได้ ระบบจะแจ้งให้คุณปิดใช้งานเงื่อนไขอื่นก่อน
  • ฟังก์ชันนี้มีฟังก์ชันการทำงานขั้นสูงเช่นเดียวกับ "เชื่อมต่อโมดูลอื่นๆ" และสวิตช์จะถูกล็อกเมื่อไม่มีการซื้อโมดูลเพิ่มเติม

วิธี C: เชื่อมโยงโครงการสามโครงการขึ้นไปโดยใช้ภารกิจ

เมื่อคุณต้องทำมากกว่าสองระดับ การจัดการทีละปุ่มจะยากขึ้นเรื่อยๆ ในกรณีนี้ คุณสามารถใช้ ระบบบัตรคะแนน หรือ หน้ากิจกรรมตามภารกิจ เป็นจุดเริ่มต้นหลัก โดยลงทะเบียนแบบทดสอบ แบบสอบถาม เกม หรือการจับฉลากเป็นภารกิจแยกต่างหาก ผู้เข้าร่วมจะเริ่มต้นจากรายการเดียวกันและกลับมาที่จุดเริ่มต้นเพื่อตรวจสอบสถานะของภารกิจและคะแนนเมื่อเสร็จสิ้น

  • บัตรสะสมแต้ม เหมาะสำหรับการสะสมกิจกรรมต่างๆ เพื่อให้ถึงเกณฑ์ที่กำหนดสำหรับการแลกรับสิทธิ์ เช่น การกลับมาใช้บริการของสมาชิก การสะสมแต้มในร้าน หรือการเข้าร่วมกิจกรรมท้าทายต่างๆ
  • หน้ากิจกรรมแบบอิงตามภารกิจ เหมาะสำหรับการใส่ข้อมูลผู้เข้าร่วม ภารกิจ คะแนน และข้อมูลกิจกรรมไว้ในหน้าเดียวกัน เช่น นิทรรศการ ตารางงานของแบรนด์ หรือการแข่งขันออนไลน์

ขั้นตอนที่ 1: ขั้นแรก ให้ตัดสินใจเลือกโครงการเริ่มต้นและรายการงาน

เลือกหน้าบัตรคะแนนหรือหน้ากิจกรรมตามภารกิจเป็นจุดเริ่มต้น จากนั้นระบุโครงการที่จะเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน แต่ละภารกิจควรมีเพียงการกระทำที่ชัดเจนเพียงอย่างเดียว เช่น "กรอกแบบสอบถามความชอบแบรนด์" หรือ "ทำแบบทดสอบความรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่ให้เสร็จสมบูรณ์" ห้ามรวมสองโครงการเข้าไว้ในภารกิจเดียวกัน

ขั้นตอนที่ 2: เปิดการตั้งค่า "งาน" และเพิ่มงานใหม่

เข้าสู่โปรแกรมแก้ไขโครงการ ค้นหาส่วน "งาน" ในหน้าผู้เข้าร่วม เปิดการจัดการงาน และเลือก "เพิ่มงาน"

หน้ากิจกรรมตามภารกิจใช้ชุดส่วนการจัดการภารกิจชุดเดียวกัน และวิธีการผูกข้อมูลก็เหมือนกันด้วย ข้อจำกัดเกี่ยวกับโครงการต้นทางจะอธิบายแยกต่างหากในขั้นตอนถัดไป

เลือก "โครงการที่ผูกไว้" (Bound Project) ใต้หัวข้อ "ประเภทงาน" (Task Type) ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงประเภทงานได้หลังจากสร้างแล้ว หากเลือกประเภทผิด โปรดลบและสร้างงานใหม่

ขั้นตอนที่ 3: ใช้โปรเจกต์ที่มีอยู่แล้ว หรือสร้างโปรเจกต์ใหม่ก่อน

เลือก "แหล่งที่มาของโครงการ":

  • ใช้โปรเจกต์ที่มีอยู่แล้ว: ขั้นแรกให้เลือกประเภทโมดูล จากนั้นค้นหาและเลือกโปรเจกต์ที่เตรียมไว้แล้ว
  • สร้างโปรเจ็กต์ใหม่: ระบบจะเริ่มกระบวนการสร้างในหน้าใหม่ หลังจากกรอกเนื้อหาและเผยแพร่เสร็จแล้ว ให้กลับไปยังการตั้งค่างานเดิมและเลือกจากรายการโปรเจ็กต์ที่มีอยู่

หน้ากิจกรรมที่อิงตามภารกิจมีข้อจำกัดด้านแหล่งที่มาที่เข้มงวดกว่า: โครงการที่เชื่อมโยงต้องเป็นโครงการเดียวกันกับเจ้าของโครงการกับหน้ากิจกรรม และแหล่งที่มาต้องไม่ใช่หน้ากิจกรรมนั้นเอง หน้ากิจกรรมที่อิงตามภารกิจอื่น หรือบัตรคะแนน บรรณาธิการร่วมสามารถช่วยเหลือในส่วนของเนื้อหาอื่นได้ แต่แหล่งที่มาของภารกิจสามารถเลือกหรือเปลี่ยนแปลงได้โดยเจ้าของโครงการเท่านั้น

ขั้นตอนที่ 4: กำหนดรายละเอียดงาน คะแนน และวิธีการลงรายการ/ยกเลิกการลงรายการ

เติมคำในช่องว่างตามลำดับ:

  1. ชื่อภารกิจ: ระบุขั้นตอนที่ผู้เข้าร่วมต้องดำเนินการอย่างชัดเจน
  2. หมายเหตุ: เพิ่มเงื่อนไขการดำเนินการหรือข้อควรระวัง หากไม่จำเป็นให้เว้นว่างไว้
  3. คะแนนที่จะได้รับเมื่อทำภารกิจเสร็จสมบูรณ์: จำนวนคะแนนที่จะได้รับเมื่อทำภารกิจเสร็จสมบูรณ์
  4. วิธีการลงประกาศและยกเลิกการลงประกาศ: เลือกควบคุมด้วยตนเองหรือตั้งเวลาลงประกาศและยกเลิกการลงประกาศโดยอัตโนมัติ

หากโครงการนี้เชื่อมโยงกับโครงการลอตเตอรี่ คุณสามารถเปิดใช้งาน "ต้องชนะรางวัลที่กำหนดจึงจะทำภารกิจสำเร็จ" และเลือกรางวัลนั้นได้ เมื่อเปิดใช้งานแล้ว ผู้เข้าร่วมจะไม่เพียงแต่ต้องเข้าร่วมการจับฉลากลอตเตอรี่เท่านั้น แต่ยังต้องชนะรางวัลนั้นจริง ๆ จึงจะทำภารกิจสำเร็จ

ขั้นตอนที่ 5: เพิ่มคำแนะนำสำหรับการกลับไปยังจุดเริ่มต้น

ผู้เข้าร่วมโครงการจะสามารถเข้าถึงโครงการได้จากรายการงาน หลังจากเสร็จสิ้นงานแล้ว ผู้เข้าร่วมต้องกลับไปยังจุดเริ่มต้นเดิมเพื่อให้สถานะงานและคะแนนได้รับการอัปเดต ดังนั้น คำอธิบายงานควรระบุอย่างชัดเจนว่า "กลับไปยังหน้าคะแนนหรือหน้ากิจกรรมหลังจากเสร็จสิ้น"

หน้ากิจกรรมตามภารกิจยังอนุญาตให้คุณตั้งค่าส่วน "กลับไปยังหน้ากิจกรรมตามภารกิจ" บน หน้าผลลัพธ์ของโครงการที่เชื่อมโยง ซึ่งจะแสดงปุ่มกลับที่ชัดเจนแก่ผู้เข้าร่วมเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ ส่วนนี้ตั้งค่าได้บนหน้าผลลัพธ์ของโครงการที่เชื่อมโยง ไม่ใช่ในการตั้งค่าภารกิจของหน้ากิจกรรม

ขั้นตอนที่ 6: ดำเนินการทุกขั้นตอนให้เสร็จสิ้นก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ

ยืนยันโดยใช้รหัสประจำตัวทดสอบตามลำดับ:

  1. การคลิกที่งานจากจุดเริ่มต้นจะเปิดโปรเจกต์ที่ถูกต้อง
  2. หลังจากทำโครงงานที่เข้าเล่มเสร็จแล้ว ให้กลับไปที่ทางเข้า โครงงานจะถูกทำเครื่องหมายว่าเสร็จสมบูรณ์ และคะแนนจะถูกเพิ่มอย่างถูกต้อง
  3. ผู้เข้าร่วมจะไม่สามารถส่งผลงานเข้าประกวดได้หากไม่ได้ตั้งใจ สำหรับผลงานที่ยังไม่ได้ลงรายการ ผลงานที่ถูกลบออกจากแพลตฟอร์ม หรือผลงานที่หมดระยะเวลาการจัดกิจกรรมแล้ว
  4. หากมีการกำหนดรางวัลเฉพาะไว้ ผลลัพธ์ของการแข่งขันจะแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับว่าได้รับรางวัลหรือไม่
  5. หลังจากเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิกโครงการที่ผูกไว้แล้ว ให้ใช้ข้อมูลประจำตัวทดสอบใหม่เพื่อดำเนินการงานนั้นอีกครั้ง ข้อมูลประจำตัวทดสอบที่ดำเนินการงานเสร็จแล้วจะไม่เปลี่ยนสถานะเป็นไม่สมบูรณ์โดยอัตโนมัติเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงแหล่งที่มา

ควรพิจารณากฎการทำซ้ำแยกต่างหาก:

  • บัตรสะสมคะแนนรอบเดิม: ผู้เข้าร่วมคนเดิมจะไม่ได้รับคะแนนอีกหากทำภารกิจเดิมซ้ำ หากบัตรสะสมคะแนนมีการเปิดใช้งาน "คะแนนซ้ำได้" รอบใหม่จะเริ่มต้นหลังจากผู้เข้าร่วมสะสมคะแนนได้ครบตามจำนวนที่ต้องการและแลกรางวัลแล้ว เฉพาะภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์ในรอบก่อนหน้าเท่านั้นที่สามารถทำซ้ำได้
  • หน้ากิจกรรมตามภารกิจ: เมื่อภารกิจที่ถูกต้องทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์หรือถึงเกณฑ์คะแนนที่กำหนด ผู้เข้าร่วมจะเข้าสู่สถานะเสร็จสมบูรณ์และจะไม่เริ่มรอบใหม่โดยการทำภารกิจเดิมซ้ำอีก

ต้องการระบุตัวตนผู้เล่นก่อนเชื่อมต่อใช่ไหม?

ไม่ว่าคุณจะใช้วิธีใด หากคุณต้องการให้ผู้เล่นล็อกอินหรือยืนยันตัวตนก่อนเข้าสู่โปรเจ็กต์ คุณสามารถผสมผสานสิ่งต่อไปนี้ได้:

  • การเข้าสู่ระบบด้วยบัญชีชุมชน: อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าสู่ระบบด้วยบัญชีชุมชนของตนก่อนเริ่มเล่น ดูคำแนะนำในการตั้งค่าได้ที่นี่
  • การตรวจสอบคุณสมบัติการเข้าร่วม: ผู้เล่นต้องป้อน Email หมายเลขโทรศัพท์มือถือ หรือรหัสผ่านเพื่อเข้าร่วม หรืออีกทางเลือกหนึ่งคือสามารถเลือก "อนุญาตเฉพาะรายชื่อที่ระบุเท่านั้นเข้าร่วมได้" และอัปโหลดรายชื่อที่ได้รับอนุญาต

ทั้งสองตัวเลือกนี้อยู่ในส่วนการตั้งค่าการเข้าสู่ระบบทางด้านขวาของโปรแกรมแก้ไขโครงการ และเป็นสวิตช์แยกต่างหากจากเงื่อนไขการเข้าร่วม แต่สามารถใช้งานร่วมกันได้

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมฉันถึงหาตัวเลือก "เชื่อมต่อกับโมดูลอื่นๆ" ในส่วนแบ็กเอนด์ไม่เจอ?

นี่คือฟีเจอร์ขั้นสูงที่ต้องซื้อเพิ่มเติม หากไม่ซื้อ ฟีเจอร์นี้จะแสดงไอคอนรูปกุญแจในหน้าผลลัพธ์ และคุณจะได้รับการแจ้งเตือนว่าสิทธิ์ไม่เพียงพอเมื่อทำการเผยแพร่ ราคาซื้อจะแตกต่างกันไปตามแพ็กเกจปัจจุบันของคุณ โปรดดูราคาที่แสดงในหน้า "ซื้อแพ็กเกจ" ในส่วนหลังบ้าน

ฉันควรเลือกอะไรระหว่าง "เปิดหน้าใหม่" หรือ "หน้าต่างป๊อปอัพ"?

เพื่อให้ผู้เล่นกลับไปยังหน้ากิจกรรมเดิมได้ง่ายขึ้นหลังจากทำกิจกรรมเสร็จสิ้น ให้เลือก "หน้าต่างป๊อปอัพ" หากโครงการที่เชื่อมโยงมีขั้นตอนยาวนานหรือต้องการ URL การแชร์แยกต่างหาก ให้เลือก "เปิดหน้าใหม่"

ปุ่มลิงก์ภายนอกสามารถใช้สำหรับการเชื่อมต่อแบบต่อเนื่อง แล้วเปลี่ยนไปใช้เชื่อมต่อโมดูลอื่นๆ ได้หรือไม่?

ใช่แล้ว นี่คือสองส่วนที่แยกจากกันและไม่ส่งผลกระทบต่อกัน หลังจากเพิ่มรายการลงในตะกร้าสินค้าแล้ว เพียงแค่เปิดใช้งานส่วน "เชื่อมต่อโมดูลอื่นๆ" และปิดใช้งานปุ่มลิงก์ภายนอกเดิม อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่า หมายเลขซีเรียลของแหล่งที่มาจะไม่ถูกเพิ่มย้อนหลังไปยังคำตอบที่ได้รับโดยใช้ปุ่มลิงก์ภายนอกก่อนหน้านี้ จะมีเฉพาะคำตอบใหม่ที่ส่งหลังจากเปลี่ยนการตั้งค่าแล้วเท่านั้นที่จะมีหมายเลขซีเรียล

หากการเชื่อมต่อของผู้เล่นกับโปรเจกต์ถูกตัดขาดและเว็บไซต์เปิดขึ้นใหม่ พวกเขายังสามารถเล่นต่อได้หรือไม่?

หากเบราว์เซอร์ของผู้เล่นยังคงมีประวัติคำตอบอยู่ พวกเขาสามารถดำเนินการต่อได้ อย่างไรก็ตาม หากพวกเขาเปลี่ยนอุปกรณ์หรือล้างข้อมูลเบราว์เซอร์แล้วเปิดเว็บไซต์โดยตรง เงื่อนไขการเข้าร่วมจะป้องกันไม่ให้พวกเขาเข้าร่วมได้ เนื่องจาก URL ไม่รวมข้อมูลแหล่งที่มา ในกรณีนี้ โปรดแนะนำผู้เล่นกลับไปยังหน้าผลลัพธ์ของโครงการต้นทางและให้พวกเขากดปุ่มลิงก์อีกครั้ง

หมายเลขซีเรียลของเครื่องเล่นสำหรับทั้งสองโปรเจกต์จะเหมือนกันจริงหรือไม่?

พูดอย่างเคร่งครัดแล้ว ตัวเลขทั้งสองไม่เหมือนกัน แต่ อาจตรงกันได้: โครงการที่เชื่อมโยงจะบันทึก "หมายเลขลำดับข้อมูลการตอบกลับ" ของโครงการต้นทางและใส่ไว้ในช่อง "หมายเลขลำดับแหล่งข้อมูลการตอบกลับ" คุณสามารถเปรียบเทียบสองช่องนี้เพื่อยืนยันว่าเป็นผู้เล่นเดียวกัน

ทำไมฉันจึงไม่พบโปรเจ็กต์เป้าหมายในรายการงาน "โปรเจ็กต์ที่ผูกไว้"

ขั้นแรก โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าโครงการเป้าหมายได้รับการเผยแพร่แล้ว และเป็นโครงการที่สร้างหรือเป็นเจ้าของโดยบัญชีปัจจุบัน โครงการที่ร่วมแก้ไขแต่ไม่ได้เป็นเจ้าของจะไม่ปรากฏในรายการแหล่งที่มาของงานทั่วไป หน้ากิจกรรมตามภารกิจยังต้องการให้แหล่งที่มาและหน้ากิจกรรมเป็นของเจ้าของโครงการเดียวกัน และแหล่งที่มาต้องไม่ใช่การ์ดคะแนน หน้ากิจกรรมตามภารกิจอื่น หรือหน้ากิจกรรมนั้นเอง แหล่งที่มาที่ยังไม่ได้เผยแพร่ ปิดใช้งาน หรือลบแล้ว อาจยังคงอยู่ในการตั้งค่าที่มีอยู่ แต่ผู้เข้าร่วมจะไม่สามารถทำงานให้เสร็จสมบูรณ์ได้ตามปกติ

ทำไมคะแนนถึงไม่ได้รับการอัปเดตทันทีหลังจากงานเสร็จสมบูรณ์?

โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมเข้าถึงโครงการที่เชื่อมโยงผ่านรายการงานที่จุดเริ่มต้น และกลับไปยังหน้าบัตรคะแนนหรือหน้ากิจกรรมตามงานเดิมเมื่อเสร็จสิ้น การเปิดลิงก์ปกติของโครงการที่เชื่อมโยงโดยตรงอาจไม่ให้ข้อมูลที่จำเป็นสำหรับงานนี้ หากหน้าเดิมยังคงเปิดอยู่ โปรดกลับไปที่หน้านั้นและยืนยันอีกครั้ง

ข้อมูลเพิ่มเติมและขั้นตอนต่อไป


อาจจะสนใจ…

  • เกมสายการแข่งขัน
    ลองดู
  • วิธีใช้โมดูลหน้ากิจกรรมแบบภารกิจ
    ลองดู
  • ควรเลือกแบบทดสอบทางจิตวิทยา แบบทดสอบหลายมิติ หรือแบบทดสอบแบบให้คะแนน? คู่มือการจับคู่ผลลัพธ์ฉบับสมบูรณ์
    ลองดู

ทำให้การสื่อสารสนุกสนาน

กลับไปหน้าแรกเกี่ยวกับเราเกี่ยวกับเราข้อกำหนดในการให้บริการและ
นโยบายความเป็นส่วนตัว
รายงานการละเมิด

Copyright © 2026 OOOPEN Lab