這篇示範如何用集點卡把多個遊戲任務串成同一檔活動。玩家完成不同任務後,點數會累積到同一張集點卡;集滿指定點數後,再依活動規則兌換獎勵。
本篇以範本中心的週年慶集點任務包作為示範。這個範本已經包含集點卡、拉霸機、消消樂與尋寶遊戲任務,適合用來理解「多個遊戲如何累積到同一張集點卡」。你也可以選擇其他適合的範本,或建立空白專案自行設計任務內容。
目錄
1. 確認範本活動架構
套用「週年慶集點任務包」後,後台會建立一張集點卡,並搭配多個任務專案。先確認集點卡、任務專案與兌換規則都已出現在同一個活動流程中。
示範圖片:套用範本後,可以從後台看到集點卡畫面、集點卡設定、完成畫面與其他活動設定。畫面僅供操作說明,實際專案名稱與內容會依你的活動調整。
在開始調整前,先確認三件事:
- 這檔活動要讓玩家完成哪些任務。
- 每個任務完成後要給幾點。
- 集滿幾點後可以兌換獎勵。
如果只是想快速完成串接測試,可以先沿用範本中的任務結構;等流程確認後,再替換成品牌實際活動需要的遊戲、文案與素材。
2. 檢查集點卡與任務設定
開啟「集點卡畫面」,先確認玩家看到的任務列表是否正確。玩家會從這裡進入任務,完成後回到同一張集點卡查看點數。
示範圖片:集點卡畫面會顯示活動主視覺、集點進度與任務入口。畫面中的任務名稱與圖片是範本內容,實際活動請依品牌需求調整。
接著檢查任務設定。此範本包含兩種任務型態:一種是輸入序號或掃碼,另一種是綁定遊戲專案。綁定專案的任務會在玩家完成指定遊戲後,把點數加回這張集點卡。
示範圖片:任務清單示範了多個任務如何串到同一張集點卡。圖中每個任務完成後可取得 1 點,實際點數、任務名稱與任務類型請依活動規則設定。
若需要向玩家說明參加方式、集點條件與兌換方式,建議放在集點卡畫面、活動首頁或完成畫面等玩家會看到的位置。
3. 讓集點卡與遊戲辨識同一位玩家
多個遊戲要累積到同一張集點卡,關鍵是系統必須辨識「這是同一位玩家」。因此,集點卡與被綁定的任務專案,需要使用一致的登入或會員辨識設定。
在專案的「填答登入/權限設定」中,依活動需求選擇可辨識玩家的登入方式。若要接回品牌會員資料,請使用同一個會員資料空間與同一條品牌登入連線。
示範圖片:這張圖示範可設定登入與權限的位置。實際活動請依你的會員機制選擇登入方式;若使用品牌 LINE Login,請選擇品牌自己的會員資料空間與登入連線。
若尚未設定品牌 LINE Login,請先參考如何用自己的 LINE Login 連結官方帳號好友。如果只是要了解多個專案如何共用同一個活動入口,也可以參考怎麼把多個專案串起來?。
4. 設定兌換規則與活動資料回傳
確認任務與玩家辨識方式後,再設定兌換規則與活動資料回傳。
- 在集點卡設定中確認集點門檻、兌換方式與是否允許重複集點。
- 在完成畫面或兌換說明中,寫清楚獎勵內容、領取方式與有效期限。
- 若品牌需要接收活動紀錄,到「活動資料回傳」建立回傳設定。
- 多遊戲集點通常會需要「任務完成」「實際加點」「平台兌換」;如果品牌也要收到遊戲本身的填答內容,再依需求勾選「填答完成」。
- 在「哪些專案可以傳送事件」中,選擇這檔活動實際使用的集點卡與任務專案。
OOOPEN Lab 顯示「已送達」,只代表資料已送到接收網址,不代表品牌端已完成發券、核銷或更新會員資料。接收端仍需要依自己的系統規則處理欄位對應、重複事件與後續作業。
活動資料回傳的設定方式、欄位與簽章驗證,請參考如何用 Webhook 串接 OOOPEN Lab 測驗資料?。
5. 發布前完成整段流程測試
發布前,請用同一位測試玩家走完完整流程,確認點數與回傳都符合預期。
- 從集點卡入口進入第一個任務。
- 完成任務後回到集點卡,確認點數有加到同一張卡。
- 依序完成其他任務,確認每個任務只依規則加點。
- 集滿門檻後,確認玩家可以看到兌換或領獎說明。
- 若有設定活動資料回傳,確認接收端收到對應事件,並能辨識活動、任務、玩家與事件 ID。
如果同一位玩家完成任務後,點數沒有累積到同一張集點卡,請優先檢查:集點卡與任務專案是否使用同一個登入/會員辨識設定、任務是否已啟用、活動期間是否正確,以及該專案是否被允許回傳事件。
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- 如何用 OOOPEN Lab 做出專屬數位集點卡?3 步驟快速上手教學:設定集點卡樣式、點數與兌換規則。
- 怎麼把多個專案串起來?:了解多個專案如何串接到同一個活動流程。
- 如何用自己的 LINE Login 連結官方帳號好友:設定品牌 LINE Login Channel、Provider 與會員資料空間。
- 如何用 Webhook 串接 OOOPEN Lab 測驗資料?:設定活動資料回傳、事件欄位、簽章與送達狀態。