想推薦商品、送出優惠,還是收集回饋?從活動目的出發,找到合適的互動方式。
依用途瀏覽
想讓人認識自己
先決定結果怎麼產生:依回答分出類型、組合偏好,或讓選擇決定故事走向。
回答幾題,依最符合的類型得到一個結果。
把不同偏好分開計分,再組合成更細緻的結果。
用兩個方向定位答案,落在四種結果之一。
依選擇前往不同的題目或結局,走出自己的故事。
輸入資料或選擇條件,配對出專屬結果。
想送出優惠與驚喜
用不同的開獎動作增加期待感。也有抽籤、擲筊和抽卡,適合不以獎品為主的內容互動。
親手刮開畫面,揭曉這次的抽獎結果。
轉動扭蛋機,抽出一份隨機驚喜。
轉動輪盤,停下來的格子就是結果。
抽一支籤,讀一段為活動寫的今日指引。
擲出筊杯,依正反結果揭曉一句回應。
翻開一張卡,帶出今天的訊息或角色。
拉下拉霸,等三格圖案停下來揭曉結果。
想測測懂多少
想依分數給出不同說明,或讓人挑戰高分?兩種結果呈現方式,適合不同的活動。
累積答題分數,再依分數區間顯示結果。
答題累積分數,看看這次能拿幾分。
從多個候選中逐輪二選一,淘汰到選出最愛。
保留每輪勝出的選項,持續比較新候選直到選出冠軍。
想增加活動參與
用可操作的小遊戲、集點任務或活動頁,讓人停下來參與。
用一題一題或多題同頁的方式收集回答。
把輸入文字或上傳照片放進設計,生成可帶走的圖片。
移動角色閃避障礙,挑戰反應與操作。
移動接住掉落目標,把每一次成功接取算進分數。
找出相同圖案,配對消除得分。
在場景中找出指定物件,讓人留意畫面細節。
完成指定行動累積點數,集滿後兌換回饋。
操作夾爪抓取物件,看看這次能不能帶走目標。
把活動任務、互動和下一步集中在同一個頁面。