把一次抽獎做成玩家會按、會等、會看結果的扭蛋機;適合新品、檔期與會員回饋的短互動入口。
你會拿這個做什麼
為新品或節慶做一個有等待感的揭曉
扭蛋機讓玩家先看見主題外觀、按下開始、等待扭蛋掉出,再讀抽中的獎項。比直接跳出優惠碼多了一段可記住的節奏,適合新品週、周年慶與社群導流。
用機台外觀把品牌色帶進抽獎
機台是玩家第一眼看到的畫面。選一個貼近品牌或檔期的外觀,再讓獎項名稱、開始提示和結果頁使用同一套語氣,就能把抽獎頁做成完整活動入口。
依獎品承諾選擇抽獎規則
人人有獎適合回饋活動;機率抽獎適合有稀有頭獎;送完為止適合固定庫存。先決定規則,才能誠實地安排獎品和對外文案。
實際長這樣
先決定機台外觀
機台樣式設定可讓創作者先把整體視覺定下來,並在後台同步看見預覽。先選外觀,再回頭調整活動文字,比先塞滿獎品更容易維持主題一致。
紅框標出的入口就是機台外觀的編輯起點。這裡影響的是玩家開頁後先看到什麼樣的機台,不是結果頁內容本身。
再整理機台與文字
打開樣式設定視窗後,要確認的是扭蛋機的機台外觀有沒有和活動主題同步。這一步會直接影響玩家對這台扭蛋機的第一印象,也會影響後續招牌文字是否顯得突兀。
機台外觀下的結果標題雖然不是獎品,但它會決定玩家對抽獎規則的理解速度。標題寫得越清楚,玩家越能在開始前就知道自己是在玩什麼。
最後確認獎項與揭曉
獎項與機率設定集中管理每一種可能結果。請讓獎項名稱能被玩家一眼理解,並選擇和活動規則一致的抽獎模式。
結果圖區塊則是玩家真的看到抽中內容的地方。這裡要確認圖片和結果文字能一起說清楚獎項,避免玩家看見獎項後還得回頭猜意思。
運作原理
機台:決定抽獎的第一印象
機台外觀會直接出現在玩家開始前的畫面。它不是獎項本身,因此要另外確認機台色彩、開始提示和結果頁的品牌訊息是否一致。
獎項:把玩家最終看到的內容寫清楚
每個獎項都應有具體名稱、可讀懂的結果內容與需要時的兌換說明。玩家一次只會拿到一個結果,別讓他在揭曉後還要猜自己得到什麼。
抽獎方式:對應你的活動承諾
機率抽獎、人人有獎和送完為止是不同承諾。選定後要用同一套規則檢查名額、機率、庫存和入口文案;若沒有可用獎項,玩家端會提示重試,而不會送出空結果。
玩家會經歷什麼
玩家開啟活動 → 看見機台和提示 → 按下控制處 → 等待扭蛋動畫 → 看見抽中的一個獎項 → 讀取結果與下一步。
怎麼開始
快速上手
開始方式是從一般範本或空白專案建立;沒有可核實的 AI 範本或整份專案 AI 建立入口。編輯器的局部協助不能代替抽獎規則、獎項與庫存檢查。
- 寫下活動目的和一句短開始提示。
- 選擇符合主題的機台樣式。
- 建立獎項,先寫玩家看得懂的名稱和領取方式。
- 選擇抽獎模式,逐一檢查名額或庫存。
- 用手機預覽從按下開始到看到結果的完整流程。
可先閱讀扭蛋機設定教學作為延伸教學,或試玩官方範本作為官方示範。兩者是操作與起稿資源,不是客戶成效證明。
常見疑問
問:可以做人人有獎嗎?
可以;入口文字和結果頁也要讓玩家知道這是保證回饋。
問:一定要放很多獎項嗎?
不用。獎項少但層級、名稱和領取方式清楚,往往更好。
問:機台樣式會改變中獎規則嗎?
不會。樣式管外觀;獎項與抽獎模式管結果。
問:和刮刮樂差在哪?
扭蛋以按下機台與動畫揭曉為主;刮刮樂靠玩家手勢刮開卡面。
準備好主題與獎項,就能建立扭蛋抽獎。