เปลี่ยนการจับรางวัลให้เป็นตู้กาชาปองที่ผู้เล่นกด รอ และเปิดดูผล เหมาะกับสินค้าใหม่ เทศกาล และสิทธิพิเศษสมาชิก
สารบัญ
นำไปใช้ทำอะไรได้บ้าง
สร้างช่วงเปิดเผยรางวัลที่มีจังหวะรอและน่าจดจำ
วางเนื้อหา ภาพ และคำอธิบายให้ตรงกับเป้าหมายนี้ พร้อมแจ้งกติกาและสิ่งที่ผู้เล่นจะได้รับให้ชัดเจนก่อนเริ่ม
นำสีและภาพของแบรนด์มาใช้กับตัวตู้และหน้าผล
วางเนื้อหา ภาพ และคำอธิบายให้ตรงกับเป้าหมายนี้ พร้อมแจ้งกติกาและสิ่งที่ผู้เล่นจะได้รับให้ชัดเจนก่อนเริ่ม
เลือกกติกาจับรางวัลให้ตรงกับจำนวนและคำสัญญาของแคมเปญ
วางเนื้อหา ภาพ และคำอธิบายให้ตรงกับเป้าหมายนี้ พร้อมแจ้งกติกาและสิ่งที่ผู้เล่นจะได้รับให้ชัดเจนก่อนเริ่ม
หน้าตาและการตั้งค่า
หลักการทำงาน
1. เลือกรูปแบบตู้กาชาปองและตรวจภาพตัวอย่าง
2. สร้างรางวัลพร้อมชื่อ ภาพ และเนื้อหาหน้าผลแต่ละรายการ
3. เลือกจับตามความน่าจะเป็น ทุกคนได้รางวัล หรือแจกจนหมด และตั้งค่าให้ครบ
การตั้งค่าในโปรแกรมแก้ไขจะส่งผลต่อสิ่งที่ผู้เล่นเห็นจริง เปิดหน้าตัวอย่างและลองเส้นทางทั้งหมดตั้งแต่เริ่มจนถึงผลลัพธ์ก่อนเผยแพร่
เริ่มต้นอย่างไร
เริ่มอย่างรวดเร็ว
- สร้างโปรเจกต์และเลือกโมดูล กาชาปองชิงรางวัล
- เตรียมข้อความ รูปภาพ กติกา และผลลัพธ์ให้ครบ
- ตั้งค่าทีละส่วนและบันทึก
- ทดลองบนคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์
- ตรวจทุกผลลัพธ์และขั้นตอนถัดไป แล้วจึงเผยแพร่
แหล่งข้อมูลและตัวอย่างเพิ่มเติม
คำถามที่พบบ่อย
โหมดจับรางวัลต่างกันอย่างไร?
แบบความน่าจะเป็นใช้โอกาสที่กำหนด แบบทุกคนได้รางวัลรับประกันผล และแบบแจกจนหมดจำกัดด้วยสต็อก
ควรทดสอบอะไร?
ตรวจหน้าตู้ ลำดับแอนิเมชัน ผลทุกแบบ และขั้นตอนรับรางวัลจริง