把真實後台的夾具樣式、獎品成功率與遊玩次數一起整理成一台可預覽的線上夾娃娃機。
你會拿這個做什麼
夾娃娃機最適合做有明確任務感的活動頁。像是門市開幕、會員日、節慶贈品或展場攤位,都可以把「玩一次」和「夾到什麼」綁在一起。
官方夾娃娃機模組頁列出的成功案例包括 OOOPEN Lab「集箱任務:夾出你的配送獎勵」與島民集合「城市小鳥收藏計劃」;同頁也提供「限時集箱夾娃娃機」和「城市野鳥收藏機」精選範本。你可以從限時任務、配送獎勵或收藏任務切入,再換成自己的品牌素材與獎品。
它不是純抽獎,而是帶有操作感的結果頁。使用者會看到遊玩次數、夾具樣式、獎品狀態與已夾到的清單,所以整體體驗更像一台真的機台。
實際長這樣
下面這組圖先看「外觀」再看「獎品設定」。紅框都對應實際會改到的欄位,不是示意性的拼圖。
機台與夾具
要先決定玩家第一眼看到的機台長相,再調整夾具風格。這兩個設定會直接影響整個活動頁是偏可愛、偏機械感,還是偏品牌客製。
接著看設定面板,這裡把機台樣式、顏色和夾取頭樣式集中在一起。調整這一頁時,玩家最後看到的不是文字說明,而是機台整體的視覺感。
遊玩次數與狀態
如果活動有次數限制,先在這裡確認機台預覽和操作狀態是否正確。這一段決定玩家進頁面後,會不會清楚看出自己還能玩幾次。
成功率欄位不會直接改變介面長相,但會改變玩家實際能不能夾中。當你在調這些數值時,要一起確認剩餘次數與已抓到數量的呈現方式不會讓人誤會。
獎品與機率
獎品分頁負責整理每個品項的大小、名稱和成功率。這裡最重要的是讓你可以快速比對不同獎品的設定,避免前台看起來一致、後台卻很難維護。
如果獎品數量比較多,這一頁通常就是你回頭檢查規則的地方。尺寸與成功率一起看,才知道活動是偏容易拿到,還是偏獎項分級。
如果你想讓機台更有互動感,也可以開啟搖動功能,讓使用者用手機搖一搖來進入玩法。
運作原理
機台與夾具
夾具樣式可以切換成夾爪、磁鐵、手掌或愛心風格。玩家第一眼看到的是機台外觀和夾具造型,不是複雜設定。
遊玩次數與狀態
遊玩次數決定玩家能玩幾次,狀態框則讓使用者清楚看到剩餘次數與已夾中的顯示樣式。
獎品與機率
每個獎品都可以設定成功率,並且搭配獎品大小、已夾中清單與按鈕配置,讓玩家看得懂哪個獎品比較值得先試。
玩家看到的體驗
這個模組的重點不是做出一段說明文,而是讓玩家一進頁面就知道:
- 這台機台長什麼樣。
- 自己還剩幾次可以玩。
- 哪些獎品已經被拿走。
- 每個獎品大概是什麼定位。
結算
這個模組是街機式結果頁。它保留操作與結算,但最後仍是單一結果落點。
怎麼開始
快速上手
目前最穩的開始方式,是先套用一般範本,再參考一個官方可核實的真實案例。
- 套用一般範本。
- 到官方模組頁的成功案例與精選範本參考「集箱任務:夾出你的配送獎勵」或「城市小鳥收藏計劃」的任務結構。
- 先設定夾具樣式與遊玩次數,再決定要放哪些獎品。
- 接著調獎品成功率、獎品圖片與已夾中狀態。
- 最後用預覽確認玩家端會不會一眼看懂這台機台在玩什麼。
若你的活動需要更像玩機台而不是抽獎,先把夾具樣式、成功率和搖動開關調好,通常就能進入可預覽狀態。
常見疑問
問:這是抽獎還是遊戲? 比較像遊戲。它有操作感、遊玩次數與夾具樣式,不只是單純抽一個結果。
問:可以改夾具樣式嗎? 可以,夾具外觀就是在切換夾具樣式。
問:可以限制玩家玩幾次嗎? 可以,遊玩次數就是這個用途。
問:和輪盤抽獎差在哪? 輪盤偏向機率型抽獎;夾娃娃機偏向街機操作感與獎品狀態展示。
如果你要先交一版給設計或行銷看,可以前往編輯器開始製作,把夾具樣式和成功率調好,再套用上面的真實案例結構,通常就能開始預覽。