ตั้งค่ารูปแบบตู้ หัวคีบ จำนวนครั้ง และโอกาสสำเร็จของรางวัล เพื่อสร้างตู้คีบออนไลน์ที่ทดลองเล่นได้
สารบัญ
นำไปใช้ทำอะไรได้บ้าง
เปลี่ยนการแจกของรางวัลเป็นเกมที่มีจังหวะลุ้น
ออกแบบเนื้อหาและกติกาให้สอดคล้องกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นล่วงหน้าว่าต้องทำอะไรและจะได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
ใช้ภาพสินค้าและสีแบรนด์สร้างตู้เฉพาะแคมเปญ
ออกแบบเนื้อหาและกติกาให้สอดคล้องกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นล่วงหน้าว่าต้องทำอะไรและจะได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
กำหนดโอกาสสำเร็จและจำนวนครั้งให้ตรงกับกติกา
ออกแบบเนื้อหาและกติกาให้สอดคล้องกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นล่วงหน้าว่าต้องทำอะไรและจะได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
หน้าตาและการตั้งค่า
หลักการทำงาน
1. เลือกแบบตู้ สี และหัวคีบ เช่น แม่เหล็ก ก้าม หรือหัวใจ
2. ตั้งจำนวนครั้งที่เล่นได้และข้อความสถานะที่ผู้เล่นเห็น
3. เพิ่มรางวัล กำหนดขนาด และตั้งเปอร์เซ็นต์ความสำเร็จของแต่ละชิ้น
ค่าที่ตั้งในโปรแกรมแก้ไขจะกำหนดสิ่งที่ผู้เล่นเห็นและลำดับที่ผู้เล่นทำจริง ควรเปิดหน้าตัวอย่างและลองเส้นทางตั้งแต่ต้นจนจบทุกครั้ง
เริ่มต้นอย่างไร
เริ่มอย่างรวดเร็ว
- สร้างโปรเจกต์และเลือกโมดูล ตู้คีบออนไลน์
- เตรียมข้อความ รูปภาพ และกติกาที่ต้องใช้ให้ครบ
- ตั้งค่าตามลำดับด้านบน แล้วบันทึกทุกส่วน
- เปิดหน้าตัวอย่างบนคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์
- ทดลองทุกผลลัพธ์ แก้ข้อความที่อาจทำให้เข้าใจผิด แล้วจึงเผยแพร่
แหล่งข้อมูลและตัวอย่างเพิ่มเติม
คำถามที่พบบ่อย
เปอร์เซ็นต์ความสำเร็จคืออะไร?
เป็นโอกาสคีบรางวัลชิ้นนั้นสำเร็จ ควรตั้งตามคำประกาศของกิจกรรม
ก่อนเผยแพร่ต้องเช็กอะไร?
ลองเล่นหลายรอบ ตรวจจำนวนครั้ง ข้อความแพ้ชนะ และขั้นตอนรับรางวัลจริง