想做一個「你是哪種角色」讓粉絲搶著測、搶著分享的社群內容?心理測驗用最少設定就能把它變成可瘋傳的活動。
你會拿這個做什麼
品牌活動想讓粉絲主動點開、答完、還願意分享?
品牌活動以「你是哪種角色」為主題吸引粉絲參與,讓他們為了「測自己」主動點開、答完、分享結果到社群。學生團隊也常用這個模式幫品牌做案子(輔大廣告八豆妖仔與饗泰多的《聚餐人格測驗》)。
個人創作者想讓粉絲主動幫你擴散個人品牌?
插畫家、角色創作者把自己的角色 / 風格做成心測,粉絲為了「測自己被分到哪個角色」分享到社群,常常從幾百瀏覽快速擴散到幾萬(插畫家米蘭達《甜點人格》從 500 → 9 萬瀏覽)。
嚴肅議題直接溝通難引起共鳴?
嚴肅議題(動保、社會議題、知識普及)直接溝通難引起共鳴,改用心測讓人「先測測看」再切入議題(台灣之心愛護動物協會新年公益測驗達到 92% 完測率)。
正式販售 / 募資前想先接住潛在客戶的情緒?
音樂創作者、新品上線、募資專案啟動前,先做一個跟潛在客戶情緒呼應的心測,讓他們在掏錢前先有「被同理」的感受(胡凱兒專輯募資前心測達 86% 表單完成率)。
語言知識、學術這類非典型內容直接寫文章難擴散?
非典型內容(語言知識、學術概念)直接寫文章難擴散,改用心測讓抽象概念變成「測自己是哪種」就有故事感(中文能力測驗中心《文字色溫》3 天在 Threads 引爆 18 萬人參與)。
實際長這樣
以下 3 個案例覆蓋不同類型的心測使用方式:
米蘭達《甜點人格測驗》— 插畫家社群擴散
從 500 瀏覽起步擴散到 9 萬瀏覽,顯示個人創作者把自己的角色結合心測後,能形成社群分享動能。
台灣之心《新年公益測驗》— 公益議題
92% 超高完測率,證明心測對嚴肅議題的「軟化效應」。
中文能力測驗中心《文字色溫》— 機構流量爆發
3 天完稿、3 天引爆 18 萬人 Threads 分享,證明「快速包裝 + 創意主題」對非典型內容的瘋傳力。
運作原理
心理測驗的後台只有三個設定區:題目與選項、結果、標籤對應(把選項跟結果連起來)。三區設定完,系統就會依玩家答題累計的標籤自動算出最終結果。以下逐一說明「你填了什麼 → 玩家會看到什麼」。
題目與選項:玩家答什麼
「題目」 → 玩家在答題頁看到的問題文字
「選項」 → 每題下面的多個選擇;可選擇加上圖片
「題目順序」 → 玩家會依你排定的順序作答
結果:玩家最後會看到什麼(每個個人化結果一筆)
「結果頁標籤」 → 每個結果的識別名稱(例:「探險家」「夢想家」)
「標題」 → 結果頁最上方的人格類型名稱
「內容」 → 結果的詳細描述(可有圖片、文字、特質描述)
「封面圖片」 → 玩家分享到社群時看到的縮圖
「結果順序」 → 平手時的決勝關鍵:依你在編輯器裡的排列順序決定誰勝出
標籤對應:把選項跟結果連起來
- 「每個選項背後貼標籤」 → 玩家選了某個選項,就會為對應結果累計 1 分
- 一個選項可以貼多個結果標籤(例如同一個選項同時幫「探險家」加 1 分、「夢想家」加 1 分)
- 標籤可加倍數(例:「探險家 × 2」表示這個選項幫探險家加 2 分)
- 系統會根據所有題目所有選項的標籤累計,選出總分最高的結果顯示給玩家
(後台畫面就是上面〈選項〉那張截圖:每一列「選項」旁邊的「結果標籤」欄,填入結果名稱即把該選項連到對應結果。)
玩家會經歷什麼
玩家連上活動連結 → 依序看到你設計的題目 → 每題選擇答案 → 全部答完 → 看到他抽到的「個人化結果頁」(標題 + 內容 + 你設計的圖片) → 可分享到社群。
怎麼開始
快速上手
心理測驗有五種開始方式。若需求還沒有整理好,首推「和 Bill 對話生成」:直接說明活動目的、對象與希望參加者得到的感受,讓 Bill 用問答陪你把主題、題目和結果逐步整理出來。
如果你已經知道要做什麼,也可以使用 Bill AI:選「直接輸入需求」一次說清楚主題與內容,或選「讓 Bill 幫你想主題」從方向開始發想。想沿用成熟架構時,目前可選的 AI 範本有:
- 療癒選品|植系色票情緒測驗
- 故事探索|從容原型與生命藍圖探索
- 關係溝通|蘭花依附測驗
- 香氛推薦|尋找你的靈魂香氣
- 開運導流|你的專屬開運能量
- 產品推薦|揭開你的專屬開運磁場
- 禮盒推薦|送禮暖心人格測驗
若想自己改寫既有內容,目前可選的 一般範本有:活動推廣、內在解讀、理念呼籲、產品推薦與療癒探索。已經有完整題目與結果的人,則直接選「建立空白專案」。前面的 Bill 與 AI 範本屬於整份專案的建立方式;建立完成後,編輯器也能針對部分文字或圖片提供局部 AI 輔助,兩者用途不同。
想先看真實案例怎麼做,可以閱讀米蘭達《甜點人格測驗》製作心得、台灣之心《新年公益測驗》製作心得與中文能力測驗中心《文字色溫》製作心得。這些文章適合拿來理解題目包裝、分享情境與製作流程,不代表每個專案都會得到相同成果。
從空白專案開始設定
心理測驗的設定本身很快,花時間的是「設計題目 + 想清楚結果類型」——OOOPEN Lab 的 AI 共創功能可以把這部分從幾小時壓到幾分鐘。跟著下面 6 步走:
- 進 OOOPEN Lab 編輯器 → 新增專案 → 選 「心理測驗」 模組
- 先設定「結果」(反直覺但設好結果後設題目會輕鬆很多):
- 點新增結果 → 為每個人格類型填寫結果頁標籤、標題、內容描述、封面圖片
- 建議先列 3 到 6 個結果類型,後續可以再加
- 設計題目跟選項:每題填寫題目文字、加 2 到 4 個選項,選項可加圖片
- 標籤對應:每個選項背後貼上對應結果的標籤
- 一個選項可以貼多個結果標籤
- 想讓某些選項權重更重 → 用倍數(例:「探險家 × 2」)
- 設定結果頁外觀(封面 / 配色) + 分享文案
- 預覽 → 發布 → 複製活動連結貼到社群
準備好了就開始:進編輯器新增一個「心理測驗」專案,先把 3 到 6 個結果類型建好、再回頭設計題目——這個順序會讓你省下最多時間。
常見疑問
問:跟分支測驗、四象限測驗、多維度測驗差在哪? 四個都是「玩家答題後給個人化結果」,差別在:
- 心理測驗:結果是 1 個人格類型(多選 1)
- 多維度測驗:結果是多個維度的組合
- 四象限測驗:結果定位在兩條座標軸形成的某個象限
- 分支測驗:不同選項導向不同題目路徑(像互動劇情)
問:題目可以放幾題?選項可以幾個? 題目數量沒硬性限制,但實務上 5 到 10 題較容易讓人完成(太多會被半途放棄)。每題建議 3 到 5 個選項,給玩家足夠選擇但不至於猶豫太久。
問:玩家可以重複玩嗎? 可以,但同一個玩家裝置已經完成過一次後,系統會記錄他看過結果了。預設行為是把他導回首頁讓他重新走一次答題流程,他重做後會得到新的結果。
問:可以看到玩家的答題資料嗎? 平台會記錄每筆答題結果(玩家最終分到哪個結果類型 + 完成時間),付費版可下載完整資料做後續分析。詳細功能差異請看 OOOPEN Lab 定價頁。