以異世界冒險為引,讓流浪動物議題深入人心
台灣之心愛護動物協會一直以來希望透過多元的推廣方式,讓更多人能夠了解台灣流浪動物議題。而本次專案希望透過心理測驗模組這種較有趣、具互動性的方式,讓玩家在扮演「浪浪魔法師」冒險過程中,間接感受到浪犬貓在街頭所面臨的狀況,如為了爭奪食物、地盤等資源與其它同類打架而受傷等。
最後我們以結果頁推薦「魔法道具」的方式,帶回到線上的新春義賣活動,將關注為遊蕩犬貓絕育化為實際的幫助與行動。在受眾部分則是鎖定 18~40 歲,對於動漫及遊戲較熟悉的族群,因此在世界觀及角色設定,才會以近年流行的「異世界」主題切入。
為什麼選擇 OOOPEN Lab?系統成熟與設定彈性是關鍵
而本次選擇使用 OOOPEN Lab 主要是因為平台的系統成熟,有許多預設模組選擇,讓設定時間大幅減少。即使是最基礎的付費版本,在題目設定、結果頁版位、外部連結等設定上,已有足夠的彈性進行設計。
高效的製作流程:ChatGPT 協作與世界觀先行
本次測驗正式製作前,夥伴已先針對整體故事世界觀、主軸和角色進行發想與設計。我們採用了 OOOPEN Lab 分享的製作心法:先建立世界觀、設定結果頁、再回推題目。
同時本次結果頁角色部分是以 ChatGPT 協作進行,我們準備好主題、所需的犬貓角色、結果頁所需要資訊內容(類型/魔法屬性/特性標籤/人格維度/角色描述),進行初步設定,再回到題目設計進行配分。除配分方式外,主要皆是自行規劃完成本次 10 款角色設定。
實體活動驚喜成效:120 份周邊 2 天全數贈完
我們意外發現測驗在實體活動時,遊玩參與度很高。由於在專案期間,協會剛好有兩日的實體義賣活動,我們順勢推出限定活動:只要完成測驗並公開分享結果頁於自己的社群,即可獲得與測驗結果相同的「角色卡貼」。
由於原先結果頁就是設定像是遊戲角色卡的設計,加上該實體活動的受眾與心測受眾興趣相關性高,因此即便需要遊玩、分享等步驟,仍能在 活動兩日將 120 份角色卡貼全數贈完。
數據觀察:高同理心受眾的行為軌跡
在測驗結果部分,結果選擇貓咪的比例約 62%,狗狗約 38%,與協會多年來對受眾的觀察差不多。
另外在結果頁發現,有高達 20% 的人測驗結果都是「迷幻魅惑貓」,該角色人格偏向具同理心、願意幫助他人。推測會關心社會議題的人,大多也有相似特質。
寶貴的實戰經驗:圖片設計與推廣渠道的影響
本次專案填答完成率高達 92%!我們發現填答數主要來自 LINE、噗浪次之,符合最初設定的 18~39 歲受眾族群。透過玩家回饋能明顯感受到大家對卡牌設計圖案的喜愛,遊玩動力大多出自卡牌設計,這證明了在心理測驗中,圖片與角色設計的影響至關重要。
若未來再推出測驗,我們會專注於核心議題的推廣,同時設定更直觀的測驗名稱,提升自主擴散的成功率。感謝 OOOPEN Lab 不斷優化使用者介面,讓繁瑣的功能可批次處理、大大降低重複作業的時間,讓更多民眾能夠以輕鬆有趣的方式了解社會與環境議題。
專業推薦: 「親切好上手,用有趣方式推廣議題不是夢!」—— 台灣之心愛護動物協會