ให้ผู้เล่นเลือกและเปิดไพ่เพื่ออ่านข้อความเฉพาะ เหมาะกับกิจกรรมที่ต้องการจังหวะเปิดเผยและเรื่องราวมากกว่าการแจกของรางวัล
สารบัญ
นำไปใช้ทำอะไรได้บ้าง
เปลี่ยนคำแนะนำประจำวันเป็นประสบการณ์สุ่มไพ่
ออกแบบเนื้อหาและกติกาให้สอดคล้องกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นล่วงหน้าว่าต้องทำอะไรและจะได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
พาผู้เล่นเข้าสู่โลกของตัวละคร ภาพประกอบ หรือสำรับไพ่
ออกแบบเนื้อหาและกติกาให้สอดคล้องกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นล่วงหน้าว่าต้องทำอะไรและจะได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
สร้างช่วงเปิดเผยผลโดยไม่ต้องออกแบบคำถามจำนวนมาก
ออกแบบเนื้อหาและกติกาให้สอดคล้องกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นล่วงหน้าว่าต้องทำอะไรและจะได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
หน้าตาและการตั้งค่า
หลักการทำงาน
1. กำหนดจำนวนไพ่ในสำรับและจำนวนที่หยิบต่อครั้ง
2. เลือกรูปแบบคว่ำหรือเปิดไพ่ และตั้งว่าจะขยายไพ่ก่อนยืนยันหรือไม่
3. เขียนชื่อ ภาพ และเนื้อหาผลลัพธ์ของไพ่ทุกใบให้ครบ
ค่าที่ตั้งในโปรแกรมแก้ไขจะกำหนดสิ่งที่ผู้เล่นเห็นและลำดับที่ผู้เล่นทำจริง ควรเปิดหน้าตัวอย่างและลองเส้นทางตั้งแต่ต้นจนจบทุกครั้ง
เริ่มต้นอย่างไร
เริ่มอย่างรวดเร็ว
- สร้างโปรเจกต์และเลือกโมดูล ไพ่ทำนาย
- เตรียมข้อความ รูปภาพ และกติกาที่ต้องใช้ให้ครบ
- ตั้งค่าตามลำดับด้านบน แล้วบันทึกทุกส่วน
- เปิดหน้าตัวอย่างบนคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์
- ทดลองทุกผลลัพธ์ แก้ข้อความที่อาจทำให้เข้าใจผิด แล้วจึงเผยแพร่
แหล่งข้อมูลและตัวอย่างเพิ่มเติม
คำถามที่พบบ่อย
นี่เป็นการจับรางวัลหรือไม่?
ไม่ โมดูลนี้สุ่มเนื้อหาไพ่ หากต้องควบคุมสต็อกหรือสิทธิ์รับรางวัลให้ใช้โมดูลจับรางวัล
ควรเริ่มจากอะไร?
เตรียมหัวข้อและข้อความของไพ่ทุกใบก่อน แล้วจึงออกแบบหน้าไพ่และจังหวะการหยิบ