想讓知識題不再像考卷?把答案濃縮成左右二選一,讓玩家在限時內靠直覺判斷、一路累積分數。
你會拿這個做什麼
想把展場、校園或快閃活動做成短而有節奏的互動?
現場的人通常沒有時間讀長題幹。把一題整理成左右兩個短選項,玩家一眼看完就能選邊,適合用在展區暖身、攤位排隊或掃描活動連結後的第一個互動。
想讓品牌常識、產品差異或衛教重點被記住?
把常見誤解放到一側、較合適的說法放到另一側,玩家作答時自然會注意差異。答完後再用結果頁整理分數和補充內容,比直接塞進一段說明更容易讓人願意參與。
想做一個會讓人想再挑戰一次的知識活動?
限時和累積分數讓這個玩法有明確目標。你可以用不同分數區間給出鼓勵或複習方向;若活動需要競爭感,再安排排行榜作為延伸,而不是把每一題寫得艱深。
實際長這樣
得分挑戰的題目頁把左右選項與操作方式放在同一套流程裡。創作者先把每題縮成能快速比較的兩句話,玩家就能透過左右操作作答;最後再依完成分數看到對應結果。
真正影響節奏的不是把題目變得很難,而是讓每一題都能在短時間內辨認差異。像展覽導覽題可以問「哪個說法符合這個展區?」;左右兩邊都保持短,才不會讓玩家停在第一題讀太久。
運作原理
左右選項總覽:先確認題目頁上玩家會怎麼看到答案
第一次進編輯器時,先看題目頁總覽,確認左右選項和整體工作區的位置。這一步要先看懂紅框標出的區塊,因為玩家實際看到的選項長相,會直接影響你後面怎麼整理每一題。
看完總覽後,再往下檢查左右兩側的選項設定是否真的夠短、夠好比。
左右選項:把一題濃縮成能立即比較的兩個答案
在「編輯選項」裡分別填入左側與右側內容。玩家會在題目頁看到這兩個選擇,並以左右操作完成答案。選項最好只差一個關鍵概念,像「先看成分」和「只看包裝」,玩家才能用判斷而不是猜文字長度作答。
左右答案的方向與文字確認後,再用這張表單逐題檢查實際內容。紅框中的選項設定區要確認兩側沒有放反,並讓兩個答案維持相近長度。這會直接影響玩家能否在限時節奏裡快速比較並做出正確操作。
把左右內容調到容易比較之後,再回頭跑一次預覽,確認玩家不用停太久就能做決定。
操作說明:先把怎麼回答說在開始之前
「操作說明」會在玩家進入挑戰前出現。這裡適合用一句短句說明左右代表什麼,並讓按鈕文字和題目頁的操作一致。玩家一開始就知道怎麼回答,限時挑戰才不會把時間花在理解規則。
教學架構確定後,再進表單微調玩家真正會讀到的提示內容。紅框中的教學內容欄位要清楚說明左右操作各代表什麼,並在上線前配合按鈕文字一起檢查。提示越直接,玩家開始計時後越不容易因誤解操作而失分。
操作說明確認好後,再想一想按鈕文字是不是也跟著同一個動作語氣。
開始前設定:把標題和說明區整理到一起
有時候你要找的不是內容本身,而是這個設定區到底長什麼樣。這張圖紅框標出「操作說明」的標題與設定區,適合在確認版面時快速定位;如果標題和內容區都清楚,玩家一進場就比較不會迷路。
把開始前的訊息整理好之後,再回到整個編輯器總覽看一次,確認你沒有把前置教學和題目內容混在同一層。
怎麼開始
快速上手
開始方式是進編輯器建立「得分挑戰」專案。一般範本可從範本頁找接近的起點;真實案例、官方示範或延伸教學可先讀展間活動案例,觀察短題、操作說明和結果回饋如何配合。
目前沒有已驗證的整份專案 AI 建立入口。編輯器內若有 AI 協助,適合拿來調整某一題文字、結果說明或圖片等局部內容,不能替代你判斷左右兩邊與正確答案是否清楚。
第一版可用五步完成:
- 先列出五個最希望玩家記住的觀念。
- 每個觀念寫成一組短的左右選項,並設定正確答案。
- 寫一句操作說明,讓玩家知道如何往左或往右回答。
- 把總分切成幾段,為每段準備一個有用的回饋。
- 從頭預覽一次,檢查每題能否快速看懂。
常見疑問
問:左右兩邊一定要是完全相反嗎?
不一定,但必須是玩家能清楚比較的兩個選擇。若兩句話同時正確或同時模糊,分數就無法代表理解程度。
問:可以做成品牌知識題嗎?
可以。把題目放在真正需要辨認的產品、展覽或活動資訊,結果頁再接到想讓玩家繼續看的內容。
問:時間要設得很短嗎?
先依題目閱讀量測試。這個玩法追求快速判斷,但玩家仍應有時間看懂左右差異。
問:排行榜是必要的嗎?
不是。若活動重點是衛教或導覽,清楚的結果回饋已足夠;想增加挑戰感時再加入排行榜。
想把第一組左右題寫出來?前往建立得分挑戰。