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文章編輯: O 編 | 2026-09-01

如何使用任務型活動頁模組?

如何使用任務型活動頁模組?

想把多個活動專案串成一條清楚的參與路線?從任務清單、完成進度到活動現場操作,都能集中在同一個入口。

你會拿這個做什麼

展會有好幾個攤位,怎麼讓大家知道下一站?

展會、園遊會或品牌快閃活動,常常有現場核對和不同內容攤位。你可以把每一站排成一份任務清單:現場任務讓參與者輸入序號,內容任務則連到指定的互動專案。參與者完成後回到同一個活動入口,就能知道自己還差哪一站。

線上活動想把不同內容收進一條參與路線?

當活動包含不同主題的互動內容時,可把每個專案設成一項任務,再為任務安排點數和上架時間。這樣不用要求參與者在多個連結之間自己記錄進度;活動頁會成為查看任務、回到下一項內容的共同入口。

現場活動需要把倒數、排行或抽獎放在一起?

活動頁可依需求加入活動倒數、題目統計、排行榜、一般抽獎、限時抽獎或客製圖投票。這些區塊各自需要正確的資料來源;先決定現場要讓參與者看到什麼,再逐一完成設定,才不會發布後才發現畫面沒有可用資料。

實際長這樣

一份「市集闖關日」活動可以把入口設成任務型活動頁:入口攤位給一組序號,兩個內容攤位各自完成一個互動專案,最後再回到活動頁查看是否完成。每項任務設定不同點數和時段,主辦方則在同一頁安排倒數與完成後的活動操作。

若有投稿環節,也能把客製圖產生器設為其中一項任務,再選擇是否加入作品與投票區塊。這些是依現行功能可規劃的情境,不是客戶成效案例;目前沒有可公開核實的品牌成果或數字可引用。

運作原理

為什麼要先設定登入方式?

任務型活動頁需要先辨識參與者身分,才能記住他完成的任務和目前進度。參與者換裝置後,只要以同一身分登入,才能回到同一份活動紀錄;若換了登入身分,會被當成另一位參與者。發布前先確認登入流程,是整份任務設計能否成立的前提。

先從活動頁畫布確認倒數與任務清單都已經出現在同一個入口。這張總覽圖紅框標出玩家會遇到的核心區塊;登入完成後,參與者會從這裡查看自己的下一步。

任務可以怎麼串聯不同專案?

每一項任務可選擇輸入序號,或指定一個你擁有的已發布專案。序號適合現場工作人員核對;指定專案適合把測驗、遊戲或其他互動內容排成活動路線。任務只能選同一位擁有者的專案,且不能指定活動頁自己、任務型活動頁或集點卡;先檢查來源,才能避免玩家走到無法完成的路徑。

若還在比較外部連結、串連其他模組、參與條件和任務的差異,可先看多專案串聯教學,再回來設定活動入口與任務清單。

任務管理列表會把不同類型的任務放在一起。先在這裡核對每一站是綁定專案還是輸入序號,再依活動路線調整順序,才不會把現場關卡和內容關卡混在一起。

如果有現場報到、攤位核對或領取提示,改到序號管理頁處理序號本身的建立與狀態。任務列表負責安排參與路線;序號管理則負責確認現場使用的代碼還能不能使用。

點數、上架時間和完成條件會影響什麼?

你可以為每一項任務安排點數,並設定何時開始、何時結束或手動上下架。參與者只會看到當下可進行的任務;活動達到點數門檻或全部有效任務完成後,就會標記完成並鎖定。這個設計適合有清楚終點的活動,因此發布前要先把「完成」定義成集滿點數、完成所有任務,或兩者如何搭配。

發布前在任務列表右側一次核對點數、目前狀態和手動上下架開關。這些欄位會決定參與者看不看得到任務,以及完成這一站後進度如何改變,不能只檢查任務標題。

完成指定專案後,怎麼回到活動?

若任務綁定的是另一個互動專案,請在那個專案的結果頁設定「返回任務型活動頁」。參與者完成內容後會有清楚的回程入口,才能回到任務清單查看下一關或完成狀態。設定前先確認這個結果頁確實對應同一項任務,並用測試身分走一次「從活動頁出發、完成專案、返回活動頁」的完整流程。

活動現場的區塊要怎麼安排?

活動倒數用來提示活動時間;任務結果和題目統計可整理任務資料;排行榜、一般抽獎、限時抽獎與客製圖投票則各有自己的資料來源與設定。加入區塊後,先逐一確認它已接到正確的專案、看板或任務,再進行發布。活動倒數結束後,參與者不能再完成任務,所以倒數時間也要和任務上架時間一起檢查。

倒數設定中的活動結束時間,會直接影響玩家是否還能繼續完成任務。設定時間後,要和任務的上架時段一起測試,確認活動不會在預期之前結束,也不會讓過期任務繼續被完成。

怎麼開始

快速上手

開始方式是從空白專案建立「任務型活動頁」,先準備登入方式,再安排任務與活動區塊。現在沒有已驗證的專屬一般範本,也沒有可確認能從需求直接建立整份活動的 AI 入口;若編輯器提供 AI 協助,請只把它當成局部文字或圖片調整,不能取代任務、來源和完成規則的設定。真實案例、官方示範或延伸教學目前沒有已驗證的專屬材料,因此本文不把其他模組文章或範本當成任務型活動頁的案例。

第一次建立可照六步走:

  1. 建立活動頁,先完成登入方式,確認參與者可以回到自己的進度。
  2. 列出活動中的每一站;現場核對的站點建立序號,內容互動的站點選擇指定專案。
  3. 確認每個指定專案都和活動同一位擁有者、已發布且仍可使用,也沒有選到活動頁自己、集點卡或另一份任務型活動頁。
  4. 為每項任務設定點數、開始與結束時間,並決定活動完成的條件。
  5. 依活動需求加入倒數、統計、排行榜、一般或限時抽獎、客製圖投票,逐一接好資料來源。
  6. 若綁定指定專案,在結果頁設定返回任務型活動頁,並用測試身分完成不同類型任務、回到活動入口、確認完成鎖定與倒數結束後的狀態,再正式發布。

先把任務來源與完成規則走通,再調整畫面與活動文案。準備好第一站後,就能開始建立活動。

常見疑問

問:我可以串聯不同專案嗎?

可以。每項指定專案任務都要選同一位擁有者的已發布專案;活動頁自己、任務型活動頁和集點卡不能當成任務來源。

問:任務一定要是互動專案嗎?

不一定。你也可以建立序號任務,讓參與者輸入現場取得的序號;兩種任務都可設定點數與上架規則。

問:活動完成後可以重新從頭參加嗎?

任務型活動頁在達到完成條件後會保持完成鎖定,適合一次性、有明確終點的活動。若要設計反覆集點與兌獎,請先評估集點卡的流程。

問:倒數結束後還能完成任務嗎?

不能。參與者仍可到達活動入口,但任務操作會停止;因此活動倒數、任務開始與結束時間要一起確認。

問:排行榜或抽獎加上去就會自動有資料嗎?

不會。這些區塊需要各自連到正確資料來源;發布前請逐一確認設定,避免玩家只看到等待中的空畫面。

準備好登入方式、任務清單與完成條件後,就能建立任務型活動頁


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