สร้างกิจกรรมที่ผู้เล่นหมุนวงล้อและลุ้นผลได้เองโดยไม่ต้องพัฒนาระบบใหม่ เหมาะกับแคมเปญระยะสั้น
สารบัญ
นำไปใช้ทำอะไรได้บ้าง
เปิดกิจกรรมจับรางวัลช่วงเทศกาลหรือเปิดตัวสินค้าได้รวดเร็ว
ออกแบบข้อความ ภาพ และกติกาให้ตรงกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นว่าจะต้องทำอะไรและได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
เพิ่มความรู้สึกมีส่วนร่วมมากกว่าการแจกคูปองทันที
ออกแบบข้อความ ภาพ และกติกาให้ตรงกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นว่าจะต้องทำอะไรและได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
เก็บข้อมูลผู้ชนะต่อบนหน้าผลโดยลดขั้นตอนที่ผู้เล่นต้องผ่าน
ออกแบบข้อความ ภาพ และกติกาให้ตรงกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นว่าจะต้องทำอะไรและได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
หน้าตาและการตั้งค่า
หลักการทำงาน
1. เพิ่มชื่อ ภาพ ความน่าจะเป็น และจำนวนของรางวัลแต่ละรายการ
2. ตั้งภาพพื้นหลังวงล้อ เข็ม ปุ่มเริ่ม และรูปแบบแสดงชื่อหรือภาพรางวัล
3. กำหนดสีพื้นและสีข้อความของแต่ละช่อง แล้วตรวจว่าสีอ่านง่าย
ค่าที่ตั้งในโปรแกรมแก้ไขจะกำหนดประสบการณ์จริง เปิดหน้าตัวอย่างและทดลองตั้งแต่เริ่มจนถึงผลลัพธ์ รวมทั้งกรณีขอบเขต ก่อนเผยแพร่
เริ่มต้นอย่างไร
เริ่มอย่างรวดเร็ว
- สร้างโปรเจกต์และเลือกโมดูล วงล้อชิงรางวัล
- เตรียมข้อความ รูปภาพ กติกา และผลลัพธ์
- ตั้งค่าทีละส่วนและบันทึก
- ทดลองบนคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์
- ตรวจทุกเส้นทางและขั้นตอนถัดไป แล้วจึงเผยแพร่
แหล่งข้อมูลและตัวอย่างเพิ่มเติม
- อ่านบทความที่เกี่ยวข้อง 1
- ดูเทมเพลต 2
- ดูเทมเพลต 3
- ดูเทมเพลต 4
- ดูเทมเพลต 5
- ดูเทมเพลต 6
- ดูเทมเพลต 7
- ดูตัวอย่างเผยแพร่ 8
- ดูตัวอย่างเผยแพร่ 9
คำถามที่พบบ่อย
ขนาดช่องต้องตรงกับโอกาสชนะไหม?
เปิดการแบ่งช่องเท่ากันได้โดยโอกาสจริงยังยึดค่าความน่าจะเป็น จึงต้องอธิบายกติกาอย่างโปร่งใส
รางวัลหมดแล้วเกิดอะไรขึ้น?
ในโหมดแจกจนหมด รางวัลที่จำนวนเป็นศูนย์จะไม่ถูกสุ่มอีก ควรทดสอบสถานะนี้ก่อนเปิดจริง