เปลี่ยนธีมเป็นสิ่งกีดขวางที่เข้าใจง่าย ให้ผู้เล่นขยับซ้ายขวาเพื่อจบความท้าทายสั้น ๆ ได้ทันที
สารบัญ
นำไปใช้ทำอะไรได้บ้าง
ใช้เป็นจุดเริ่มในบูธหรือป๊อปอัปโดยไม่ต้องอ่านกติกายาว
ออกแบบข้อความ ภาพ และกติกาให้ตรงกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นว่าจะต้องทำอะไรและได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
เล่าเรื่องการรณรงค์หรือสุขศึกษาให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
ออกแบบข้อความ ภาพ และกติกาให้ตรงกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นว่าจะต้องทำอะไรและได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
ทำเกมเทศกาลสั้น ๆ ที่แข่งขันและแชร์ต่อได้
ออกแบบข้อความ ภาพ และกติกาให้ตรงกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นว่าจะต้องทำอะไรและได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
หน้าตาและการตั้งค่า
หลักการทำงาน
1. เตรียมภาพตัวละคร ฉาก และรายการสิ่งกีดขวางที่แยกจากกันชัดเจน
2. กำหนดสิ่งที่ต้องหลบและตรวจขนาดภาพบนทางวิ่ง
3. เขียนคำแนะนำการขยับซ้ายขวาก่อนเริ่ม และทดสอบทั้งเมาส์กับหน้าจอสัมผัส
ค่าที่ตั้งในโปรแกรมแก้ไขจะกำหนดประสบการณ์จริง เปิดหน้าตัวอย่างและทดลองตั้งแต่เริ่มจนถึงผลลัพธ์ รวมทั้งกรณีขอบเขต ก่อนเผยแพร่
เริ่มต้นอย่างไร
เริ่มอย่างรวดเร็ว
- สร้างโปรเจกต์และเลือกโมดูล เกมวิ่งหลบสิ่งกีดขวาง
- เตรียมข้อความ รูปภาพ กติกา และผลลัพธ์
- ตั้งค่าทีละส่วนและบันทึก
- ทดลองบนคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์
- ตรวจทุกเส้นทางและขั้นตอนถัดไป แล้วจึงเผยแพร่
คำถามที่พบบ่อย
ผู้เล่นควบคุมอย่างไร?
ทำตามคำแนะนำซ้ายขวาที่ตั้งไว้ ควรทดลองบนอุปกรณ์ที่ใช้จริงในกิจกรรม
เกมยากเกินไปทำอย่างไร?
ลดจำนวนหรือความคล้ายของสิ่งกีดขวาง และทำให้คำแนะนำก่อนเริ่มสั้นและชัด