用一張可刮開的卡,讓玩家自己揭曉獎項;適合把活動主視覺、驚喜感和獎品規則放在同一個短流程。
你會拿這個做什麼
在掃碼、報到或結帳後給一個立即回饋
門市、展場與電商活動可把刮刮樂放在完成行動後:玩家不用讀長規則,只要刮開卡面就知道抽到什麼。結果頁再補折扣碼、領取方式或回訪指引。
讓品牌主視覺真的參與互動
卡面是刮開前的第一眼;把檔期主視覺、角色或產品放在這裡,刮開後再露出獎項,會比單純跳出一張中獎通知更有記憶點。
為有限獎品或人人有獎選對規則
想把頭獎設得稀有,可用機率抽獎;會員回饋可用人人有獎;庫存有限時用送完為止。先把規則講清楚,再寫獎名和活動文案。
實際長這樣
先決定卡面外觀
卡面設定負責玩家刮開前看見的第一眼。上傳圖片後,再調整圓角與筆刷大小;卡面越乾淨,揭曉前後的差異越清楚,也越能把注意力留在刮開動作本身。
如果你想把品牌視覺放進刮刮樂,這裡就要先定調。卡面一旦確定,後面的獎項文字和結果頁就要跟著同一套語氣走。
再整理卡面表單
打開設定視窗後,重點是把刮刮樂卡片的卡面外觀一次對齊。這一步會影響玩家刮開前看到的是簡潔遮罩、活動主視覺,還是更有檔期感的包裝。
卡面表單裡的結果標題不是獎項內容本身,但它會決定玩家對中獎前流程的預期。若設定太花,結果露出時的反差會變小;若太空,活動感也會不夠。
最後確認抽獎規則與結果
獎項頁負責結果與抽獎規則。畫面中的模式選擇可切換機率抽獎、人人有獎、送完為止或保留舊專案使用的自由模式。
結果圖區塊則是玩家真的看到獎項被揭曉的位置。這裡要確認圖片和標題能一起說明中獎內容,避免刮開後還要猜結果。
運作原理
卡面:先做出值得刮的遮罩
卡面圖片、圓角與筆刷大小決定開始時的手感。不要把獎品名稱直接塞在遮罩上;保留一個能被刮開的視覺落差,結果出現才會清楚。
獎項:每個結果都要能獨立兌換
先列出大獎、常見獎和參加獎,再為每一種補上玩家可讀懂的名稱、結果內容和領取方式。這不是答題計分,玩家刮出的是一個獎項。
抽獎模式:規則與文案要同一套
機率抽獎適合不同獎的中獎比例;人人有獎適合保證回饋;送完為止適合受庫存控制的活動。自由模式是為既有專案保留的邏輯,建立新活動時請先確認自己要的規則。
玩家會經歷什麼
玩家開啟活動 → 看見卡面 → 用手指或滑鼠刮開 → 獎項逐步露出 → 查看結果頁的兌換或下一步資訊。
怎麼開始
快速上手
開始方式是從一般範本或空白專案建立;目前沒有可核實的 AI 範本或整份專案 AI 建立入口,局部文字/圖片輔助不能替代獎項和機率規劃。
- 列出獎項、名額與領取方式。
- 選擇抽獎模式,讓規則先和庫存、活動承諾一致。
- 準備刮開前的卡面主視覺。
- 為每個獎項補上結果名稱與說明。
- 用手機預覽一次,確認刮開後看得清楚、每個結果都可處理。
可先從官方刮刮樂範本試玩,作為官方示範。範本可作為起點,不代表客戶活動成效。
常見疑問
問:獎項一定要很多嗎?
不用。少量但名稱和兌換方式清楚的獎項,通常更好理解。
問:卡面一定要很花嗎?
不必;最重要的是刮開前後看得出差異。
問:可以做人人有獎嗎?
可以,並請在入口與結果文字中清楚說明。
問:和扭蛋抽獎差在哪?
刮刮樂用手勢逐步揭曉;扭蛋抽獎以機台動畫和扭蛋掉落為主。
準備好卡面和獎項,就能建立刮刮樂抽獎。