把擲筊這件事搬到線上,讓使用者用一次或多次判定得到問事結果。
你會拿這個做什麼
神選擲筊適合做有文化感、儀式感的互動頁。最典型的案例可以是品牌在新春檔期做一個「今年先問過再決定」活動:玩家先選想問的主題,例如工作、感情、開運或旅程,再按下擲筊,接著看結果頁給出回應和下一步。
它也很適合做廟會、宮廟聯名、節慶走春、品牌祈願牆這類入口。重點不是把按鈕做得熱鬧,而是讓使用者一進頁面就知道自己正在做一個有儀式感的判定。
實際長這樣
這組圖先看結果規則,再看筊杯外觀與玩家會看到的畫面。每張都是真實後台截圖,紅框標的是實際會調整的欄位。
結果模式
結束時的計分設定會直接影響最後一次擲筊要不要算進結果。這一塊是先把規則訂清楚,玩家後面看到的解釋才會一致。
擲筊模式則決定這一頁是一次看完,還是可以連續再問。你在調這裡時,其實是在決定玩家整體節奏會偏單次結果還是連續操作。
外觀設定
筊杯正面圖片可以先替左側那一枚換掉,讓整體外觀和活動主題對齊。這種設定通常會影響玩家第一眼對「這是不是同一個活動」的感覺。
左右兩枚筊杯的正反面圖片可以一起調,這會直接影響整體儀式感。你在看這一頁時,要確認的不是只有圖好不好看,而是兩個方向的圖是否一眼能辨識。
玩家體驗
編輯器預覽區會把兩枚筊杯和開始按鈕直接放給你看。這裡適合確認玩家是不是一進頁面就知道要先擲筊,再看結果。
設定面板把筊杯圖片、擲筊模式和結束設定整理在同一區。這張圖的重點,是幫你確認玩家體驗前面的每個參數都有對上。
運作原理
結果模式
一次就收代表玩家第一次擲完就直接看到結果;連續擲代表玩家可以在結果之後繼續操作,延續「再問一次」的節奏。
外觀設定
左右兩枚筊杯的正反面圖片與按鈕樣式可以分開調整。這會直接影響整體感覺是偏民俗、偏品牌聯名,還是偏現代活動頁。
玩家體驗
玩家實際看到的是「先擲、再看結果、需要時再擲一次」的流程。你可以把第一次擲筊做成主入口,也可以把繼續操作設計成明顯的續問按鈕。
怎麼開始
快速上手
目前可驗證的開始方式是:
- 先從一般範本或編輯器建立一版頁面。
- 把四張筊圖換成自己的視覺,再決定結果模式與按鈕外觀。
- 預覽一次,確認玩家看到的是「一次就收」還是「可以連續擲」的節奏。
如果你要先看官方做法,可以從 神選擲筊模板 開始,也可以參考官方示範或延伸教學,再把案例內容換成自己的活動主題。
常見疑問
問:這和開運抽籤一樣嗎? 不一樣。開運抽籤是抽籤詩;神選擲筊是擲筊問事。
問:可以只擲一次嗎? 可以,一次就收就是一次就結束。
問:可以一直問下去嗎? 可以,選連續擲的模式就會有再問一次的流程。
問:可以拿來做品牌活動入口嗎? 可以,尤其適合新春、宮廟聯名、走春、祈願或決策型主題頁。
問:可不可以拿來做抽獎? 不建議。這個模組的語意是問事,不是抽中獎品。
想先做一版看看?前往編輯器建立神選擲筊。