把大量素材丟進賽場,讓玩家用一連串「二選一」逐輪淘汰,選出心中的第一名。過程比結果更好玩,也更好分享。
你會拿這個做什麼
商品人氣票選
手上有好幾款新品或口味,想知道消費者心裡真正的第一名是誰,又不想只靠問卷用猜的?把所有品項丟進素材池,讓消費者一場一場親手淘汰,最後留下的那一個,就是最真實的答案,也是比勾選題更扎實的一份偏好紀錄。
社群話題操作
想幫粉絲專頁找一個天生自帶討論度的話題?把「最強宵夜大賽」「本命角色總選舉」這類主題丟進素材池,讓粉絲一路二選一淘汰出心中第一名,結果頁的淘汰樹截圖就是現成的貼文素材,適合拿來做一波話題操作。
新品命名 / 選色
新品要取名字或決定包裝配色,卻拿不定主意該聽誰的?把候選名稱或配色選項放進素材池,讓粉絲用一場一場淘汰賽自己選出來,決策過程本身就變成一次參與感十足的活動,不只是丟一份問卷等結果。
個人趣味測驗
沒有商業目的,純粹想做個好玩的偏好小測驗也成立:把一組沒有標準答案的選項丟進素材池,交給玩家憑直覺一路淘汰到只剩一個,最後那張淘汰樹就是他自己的答案。
實際長這樣
對決畫面:一次只問兩個候選,你選哪一個
每一場對決,畫面上只會出現兩個候選人,玩家不用比較整份清單,直接點選比較喜歡的那一邊,選輸的一邊立刻出局,接著馬上進下一場。整場遊戲固定打 7 場(8 強 4 場、4 強 2 場、冠軍戰 1 場),玩家一路選到最後只剩一個名字。
結果頁:一張完整的淘汰樹
打完最後一場,結果頁會秀出整趟淘汰過程的完整淘汰樹,從 8 強一路連到冠軍,冠軍實際走過的那條路線會用強調色特別標出來,一眼就看得出誰是最後贏家、又是怎麼一路過關的。這張圖可以直接長按存下來,拿去發限時動態或貼文都很剛好。
這樣的畫面適合拿來做品牌的商品票選、粉絲的話題總選舉,或任何「想知道大家心中第一名是誰」的場合——素材池裡放什麼,這張淘汰樹最後端出來的就是什麼答案。
運作原理
打開這個模組的編輯器,你會先看到一組候選名單要填,接著是一份「淘汰賽設定」,最後是結果頁的樣式。玩家實際玩到的東西很單純:每次開局會從候選名單隨機抽出 8 位進入 8 強,一路二選一打完 7 場(8 強 4 場、4 強 2 場、冠軍戰 1 場),直到選出冠軍。以下逐一說明每個設定會讓玩家看到什麼。
候選名單(素材池)
- 「素材池(至少 8 個)」 → 你在這裡填的每一筆名稱/圖片,就是玩家對決畫面上會看到的那張卡。素材不到 8 個,測驗沒辦法發布;就算是已經發布的測驗,事後把素材刪到剩不滿 8 個,玩家打開也只會看到一句「素材至少需要 8 個才能開始」,遊戲不會開始。
- 重複名稱 → 如果不小心存進兩筆一模一樣名稱的候選項目,存檔時系統會自動保留一筆、清掉其餘重複的,並跳出提示告訴你清掉了幾筆。名稱留空、或是有配圖片的項目不受影響。
事後在名單裡增刪項目,不會影響玩家已經打完的那些對決紀錄——每一位玩家的淘汰過程都是各自獨立記錄下來的,不會因為你之後改了名單就跟著變動。
每場倒數
- 「開啟單場倒數」 → 打開後,玩家每看到一組對決,畫面上就會有倒數在跑,逼他在時間內二選一。
- 「每場秒數」(可設 3~60 秒)→ 倒數的長度,時間一到玩家還沒選,這一場會標記成「還沒選」,排到這一輪的最後讓他補選;補選時倒數照樣會跑。如果補選又逾時,系統會直接幫他決定一個勝者、讓賽程繼續往下走,不會卡住。
畫面版面與淘汰動畫
- 「題目區位置」(置頂/置底)→ 決定候選卡片與題目文字集中在畫面的上方還是下方;另一端會留給開了錄影後玩家自己的鏡頭畫面,所以沒有「置中」這個選項。玩家沒開鏡頭時,畫面就只留這一條,不會出現空白。
- 「淘汰特效」(無/碎裂/像素消散/蓋章淘汰/訊號中斷/融化)→ 決定沒被選中的那張卡片以什麼樣的動畫出局,讓玩家清楚看到「這個出局了」。選「蓋章淘汰」時,下面會多一個「印章文案」欄位可以自己填字(例如「淘汰」),蓋在出局的那張卡上。
後台介面也會提醒你:如果玩家的裝置效能比較弱,這個特效會自動簡化成「無」,優先讓遊戲跑得順,不會讓玩家卡頓。
- 「勝者強調色」 → 玩家選中某一張卡的當下,那張卡的外框會亮起、往外擴散一圈同色的光暈;如果你之後開了「用頭回答」(讓玩家用頭部動作代替點選,下面會說明),判定用的進度條也是同一個顏色。
- 「完成時的文案」 → 打完全部 7 場、還沒進到結果頁之前,畫面上顯示的那句話(例如「全部對決完成!」),玩家要再點一次「看結果」才會進結果頁;留空就用系統預設。
輪次名稱
- 每一輪的自訂名稱(8 強戰、4 強戰、冠軍戰,各自一個欄位)→ 這是畫在每一輪題目上方的那行小字,你可以分別改成自己想要的稱呼(例如把「8 強戰」換成「初賽」);留空就用系統預設,而且會跟著測驗的語言自動翻譯。
- 「顯示文字背景」+背景顏色/背景圓角 → 打開後,這行輪次名稱會多一塊有顏色的底色可以自訂形狀;關閉的話就是純文字,沒有底色。
錄影體驗
- 「開放玩家錄影」 → 打開後,玩家在開始前會先被問要不要用前鏡頭錄下自己二選一當下的反應;他可以選擇答應或略過。錄下來的影片只留在玩家自己的裝置上可以下載或分享,不會傳到你這邊。要提醒的是,如果玩家錄完中途重新整理頁面,這段影片就會不見,最好在結果頁當下就下載或分享。
- 如果玩家的裝置不支援錄影,或是他拒絕了鏡頭權限,畫面會照常繼續進行遊戲,不會因此卡住或跳過這一輪;只是這一輪就不會再詢問要不要開鏡頭了。
用頭回答
- 「開放『用頭回答』」(需要先打開「開放玩家錄影」才會出現這個選項)→ 打開後,玩家在同意開鏡頭的前提下,可以直接把頭往左或往右靠、停住一下,就等於選了那一邊的候選項目,不用手動點擊。候選卡片本身的位置不會因此改變,還是照你設定的「置頂/置底」。
- 如果玩家的裝置沒辦法順利啟用這個判斷功能(例如載入失敗),系統會自動讓他改用點選作答,不會卡在開局畫面進不去。
結果頁樣式
- 「區塊標題」 → 結果頁淘汰樹上方的那行小標文字,預設是「你的第一名」,可以自己改。
- 淘汰樹本身的背景色、對戰框底色、線條與外框顏色、文字顏色、冠軍底色、冠軍外框顏色、勝出路線顏色都可以在這裡自訂,配出符合自己活動風格的色調;勝出路線的顏色如果留空,就會自動跟冠軍外框顏色一樣。
- 「顯示『下載結果圖』按鈕」 → 打開後結果頁會多一顆下載鈕,玩家點一下就能存下整張淘汰樹;就算你把這顆按鈕關掉,玩家一樣可以用長按圖片的方式自己存檔。
打完 7 場、點下「看結果」之後,玩家就會進到結果頁,看到一整張從 8 強打到冠軍的淘汰樹,冠軍一路過關的路線會用你設定的強調色特別標出來,方便他截圖或下載分享。
怎麼開始
了解每個設定會怎麼影響玩家看到的畫面之後,實際上手也很快。
快速上手
開始方式是進編輯器開一份空白的多輪淘汰賽專案——範本中心目前還沒有這個模組的一般範本可以套用,也沒有由 AI 生成整份專案的入口;編輯器內若之後出現局部的文案或圖片輔助,也不能取代你自己準備素材池與對戰設定。想先看看成品長什麼樣子,官方示範可以參考 OOOPEN Lab 的多輪淘汰賽介紹頁,了解對決畫面和最終淘汰樹大概長什麼樣子,再回頭準備自己的素材。
從空白專案開始設定
從點下「新增專案」到能發布一份多輪淘汰賽,多數時間會花在準備候選素材上;設定本身多半十分鐘內就能弄完。開始之前你至少要準備 8 個候選項目(文字或圖片皆可),這是淘汰賽能打完一輪的最低數量,數量不夠會被擋在發布這一步。
- 到 OOOPEN Lab 編輯器點「新增專案」→「選擇模組」,選「多輪淘汰賽」。
- 進入「測驗題目」,把候選項目加進「素材池(至少 8 個)」;一次要放很多筆的話,用「批次建立選項」貼上多行名稱、再拖一批圖片配對,比一筆一筆新增快很多。
- 打開「淘汰賽設定」,決定要不要「開啟單場倒數」、挑一個「淘汰特效」,並在「輪次名稱」把系統預設的說法換成自己活動的講法。
- 想讓玩家把頭往左右靠來代替點選作答,把『開放「用頭回答」』打開;想留下玩家選擇當下的反應,把「開放玩家錄影」打開。
- 到結果頁設定調整「結果頁樹狀圖」的顏色和「區塊標題」文字,並決定要不要打開『顯示「下載結果圖」按鈕』。
- 預覽整個流程,確認素材池已經有 8 個以上,再發布並複製連結。
常見疑問
問:素材池至少要準備幾個候選項目? 至少 8 個(文字或圖片皆可)。素材不到 8 個沒辦法發布;已經發布的測驗如果事後把素材刪到剩不滿 8 個,玩家打開也只會看到一句「素材至少需要 8 個才能開始」,遊戲不會開始。
問:可以把賽制改成 16 強嗎? 目前固定是 8 強、共打 7 場(8 強 4 場、4 強 2 場、冠軍戰 1 場),沒有開放調整輪數,也沒有安排季軍戰。
問:玩家每次玩到的候選人是不是同一批? 不是固定同一批。每次開局都會從整個素材池重新抽出 8 位進入 8 強,素材池裡放的候選人越多,玩家每次玩到的組合就越可能不一樣。
問:玩家遇到兩個都不喜歡的候選,可以跳過嗎? 不行,每一場都一定要選一邊。如果你開了單場倒數,時間到他還沒選,這一場會先標記成還沒選、排到該輪最後再問一次;第二次仍然沒選,系統才會幫他決定一個並繼續。沒開倒數的話,畫面就會一直停在那一場,直到他選出一邊。
問:怎麼知道整體來說哪一個素材最受歡迎? 看後台分析頁的選項統計。每一位玩家打完的 7 場勝負都會被加總進去,算出每個素材總共贏了幾場,所以人玩得越多,這份排名越能代表整體偏好——這也是每次開局要從素材池重新隨機抽 8 位的原因,讓每個素材被抽到的機會平均,排名才不會被出場次數影響。
問:事後修改素材池,會不會影響玩家已經打完的紀錄? 不會。每一場對決本身就會記住當時對上的是哪兩位候選人,玩家已經打完的那份淘汰樹是各自獨立留存的紀錄,之後在素材池增刪項目都不會讓它跟著變動。
問:玩家錄下的反應影片存在哪裡? 影片只留在玩家自己的裝置上,可以在結果頁當下下載或分享,不會傳到你的後台。要提醒的是,如果玩家錄完後中途重新整理頁面,這段影片就會不見,最好提醒玩家在結果頁當場處理。
問:玩家的裝置沒辦法用「用頭回答」怎麼辦? 系統會自動讓玩家改用點選作答,不會卡在開局畫面進不去;同樣地,如果玩家的裝置不支援錄影或拒絕了鏡頭權限,遊戲也會照常繼續進行。
問:可以知道玩家在哪一場猶豫比較久嗎? 可以。玩家自己在結果頁看不到任何秒數,但後台的填答表會把 7 場對決各自攤成一欄(例如「8 強戰 第 1 場」),每一欄旁邊都附上那一場的填答時間,所以你看得出他在哪一場想得比較久。