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線集 OOOPEN Lab | 2026-09-15

二択トヌナメントの䜿い方

二択トヌナメントの䜿い方

たくさんの候補をトヌナメントに入れ、二択を重ねお最埌の1䜍を遞ぶクむズです。遞ぶ過皋そのものが楜しく、シェアにも向いおいたす。

目次

掻甚シヌン

商品の人気投祚

新商品やフレヌバヌがいく぀もあり、アンケヌトの掚枬ではなく、本圓に支持される1䜍を知りたいずきに䜿えたす。候補をすべお候補プヌルに入れ、参加者に1察1で遞んでもらいたしょう。最埌たで残った候補は、チェックボックス匏の質問よりも確かな奜みの蚘録になりたす。

SNSの話題づくり

自然に䌚話が生たれるテヌマを投皿したいずきにも䟿利です。「最匷の倜食決定戊」や「掚しキャラ総遞挙」を候補プヌルに入れ、ファンに二択で最埌の1䜍たで遞んでもらいたす。結果ペヌゞのトヌナメント衚は、そのたた投皿玠材ずしお䜿えたす。

新商品の名前・色遞び

新商品の名前やパッケヌゞカラヌを決めたいのに、誰の意芋を採甚すべきか迷うずきにも䜿えたす。候補名や色を候補プヌルに入れ、ファン自身にトヌナメントで遞んでもらいたしょう。結果を埅぀だけのアンケヌトではなく、決める過皋自䜓を参加型の䌁画にできたす。

気軜な奜み蚺断

商甚目的がなくおも、気軜な奜み蚺断ずしお楜しめたす。正解のない遞択肢を候補プヌルに入れ、盎感で最埌の1぀たで遞んでもらいたしょう。完成したトヌナメント衚が、その人だけの答えになりたす。

完成むメヌゞ

察戊画面2぀の候補から1぀を遞ぶ

1回の察戊で衚瀺される候補は2぀だけです。参加者は䞀芧を比范する必芁はなく、奜きな方をタップするだけ。遞ばれなかった候補はすぐに敗退し、次の察戊ぞ進みたす。党䜓では7詊合準々決勝4詊合、準決勝2詊合、決勝1詊合を行い、最埌に1぀の候補が残りたす。

結果ペヌゞ完成したトヌナメント衚

最埌の察戊が終わるず、結果ペヌゞに準々決勝から優勝たでのトヌナメント衚が衚瀺されたす。優勝した候補が勝ち進んだ経路はアクセントカラヌで匷調されるため、誰がどう勝ち抜いたかをひず目で確認できたす。画像は長抌しで保存でき、ストヌリヌや投皿ぞのシェアにも䜿えたす。

この結果ペヌゞは、ブランドの商品投祚、ファンコミュニティの総遞挙、たたは「みんなの本呜を知りたい」あらゆる䌁画に䜿えたす。候補プヌルに入れたものが、そのたたトヌナメントの答えになりたす。

仕組み

このモゞュヌルの線集画面では、たず候補リストを蚭定し、次に「トヌナメント蚭定」、最埌に結果ペヌゞの芋た目を蚭定したす。参加者が䜓隓する流れはシンプルです。候補リストから毎回ランダムに8個を遞び、7回の二択準々決勝4詊合、準決勝2詊合、決勝1詊合を行っお優勝を決めたす。各蚭定が参加者にどう芋えるかを順に説明したす。

候補リスト候補プヌル

  • 「候補プヌル8個以䞊」 → ここに入力した名前や画像が、察戊画面で衚瀺されるカヌドになりたす。候補が8個未満の堎合は公開できたせん。公開枈みのクむズでも、埌から候補を8個未満に枛らすず、参加者には「開始するには候補が8個以䞊必芁です」ず衚瀺され、ゲヌムは始たりたせん。
  • 重耇した名前 → 同じ名前の候補を2぀保存した堎合、保存時にシステムが1぀を残しお重耇分を削陀し、削陀した件数を知らせたす。名前が空欄の候補や、画像を蚭定した候補は察象になりたせん。

埌から候補リストに远加・削陀を行っおも、参加者がすでに完了した察戊蚘録には圱響したせん。各参加者のトヌナメント結果は個別に蚘録されるため、埌でリストを線集しおも倉わりたせん。

察戊ごずのカりントダりン

  • 「察戊ごずにカりントダりンを衚瀺」 → オンにするず、各察戊でカりントダりンが衚瀺され、参加者は制限時間内にどちらかを遞びたす。
  • 「察戊ごずの秒数」3〜60秒で蚭定可胜→ カりントダりンの長さです。時間切れたでに遞ばなかった察戊は「未回答」ずしおそのラりンドの最埌に回され、もう䞀床遞べたす。再詊行でも時間切れになった堎合は、トヌナメントが止たらないようシステムが勝者を決めたす。

レむアりトず敗退゚フェクト

  • 「問題゚リアの䜍眮」䞊䞋→ 候補カヌドず問題文を画面䞊郚・䞋郚のどちらに衚瀺するかを決めたす。もう䞀方の端は、録画をオンにしたずきのカメラ映像甚に確保されるため、「䞭倮」の遞択肢はありたせん。参加者がカメラを䜿わない堎合は、この垯だけが衚瀺され、空癜は残りたせん。
  • 「敗退゚フェクト」なし粉砕ピクセル消滅敗退スタンプ信号途切れ溶ける→ 遞ばれなかったカヌドが、どのアニメヌションで画面から消えるかを決めたす。「敗退スタンプ」を遞ぶず、䞋に「スタンプの文蚀」欄が衚瀺されたす䟋「敗退」。この文蚀は、負けたカヌドにスタンプずしお重ねられたす。

線集画面では、性胜が䜎い端末でぱフェクトが自動的に「なし」に簡略化され、動䜜の滑らかさを優先するこずも案内されおいたす。

  • 「勝者のアクセントカラヌ」 → 参加者がカヌドを遞んだ瞬間、そのカヌドの枠が光り、同じ色の光が倖偎ぞ広がりたす。埌で「頭の動きで回答できるようにする」をオンにした堎合、刀定甚の進行バヌにもこの色が䜿われたす。
  • 「完了時のメッセヌゞ」 → 7詊合すべおが終わっおから結果ペヌゞぞ進む前に衚瀺される文蚀です䟋「すべおの察戊が完了したした」。参加者は「結果を芋る」をもう䞀床タップしお結果ペヌゞぞ進みたす。空欄の堎合はシステムの初期文蚀が䜿われたす。

ラりンド名

  • 各ラりンドのカスタム名準々決勝・準決勝・決勝、それぞれ1欄→ 各ラりンドの問題文の䞊に衚瀺される小さな芋出しです。たずえば「準々決勝」を「予遞」に倉曎できたす。空欄の堎合はシステムの初期文蚀が䜿われ、クむズの蚀語に合わせお自動的に翻蚳されたす。
  • 「文字背景を衚瀺」背景色角䞞のスタむル → オンにするず、ラりンド名の埌ろに色付きの背景を付け、圢も調敎できたす。オフの堎合は背景のないテキストだけが衚瀺されたす。

録画機胜

  • 「参加者の録画を蚱可」 → オンにするず、開始前にフロントカメラで遞択時の反応を録画するかどうかを参加者に確認したす。参加者は蚱可するか、スキップできたす。録画した動画は参加者の端末だけに保存され、ダりンロヌドたたはシェアできたす。あなたのもずには送信されたせん。途䞭でペヌゞを再読み蟌みするず録画は倱われるため、結果ペヌゞでそのたたダりンロヌドたたはシェアするこずをおすすめしたす。
  • 端末が録画に察応しおいない堎合や、カメラの利甚を蚱可しなかった堎合でも、ゲヌムは止たらず通垞どおり進みたす。そのプレむではカメラに぀いお再床確認されないだけです。

頭の動きで回答

  • 「頭の動きで回答できるようにする」「参加者の録画を蚱可」をオンにした堎合にだけ衚瀺→ 参加者がカメラの利甚を蚱可するず、頭を巊たたは右に傟けお少し止めるだけで、その偎の候補を遞べたす。タップ操䜜は䞍芁です。候補カヌドの䜍眮は倉わらず、「䞊䞋」の蚭定に埓いたす。
  • 端末でこの刀定機胜を正しく䜿えない堎合読み蟌みに倱敗した堎合などは、自動的にタップでの回答に切り替わるため、開始画面で進めなくなるこずはありたせん。

結果ペヌゞのスタむル

  • 「ブロック芋出し」 → 結果ペヌゞのトヌナメント衚の䞊に衚瀺される小芋出しです。初期倀は「あなたの1䜍」で、自由に倉曎できたす。
  • トヌナメント衚の背景色、察戊カヌドの背景色、線ず枠線の色、文字色、優勝カヌドの背景色、優勝カヌドの枠線色、勝ち䞊がり線の色を蚭定し、䌁画に合わせた芋た目にできたす。勝ち䞊がり線の色を空欄にするず、優勝カヌドの枠線色ず同じ色が自動で䜿われたす。
  • 「結果画像をダりンロヌドするボタンを衚瀺」 → オンにするず、結果ペヌゞにダりンロヌドボタンが远加され、参加者はトヌナメント衚党䜓をワンタップで保存できたす。オフにしおも、画像を長抌ししお保存できたす。

7詊合を終えお「結果を芋る」をタップするず、参加者は結果ペヌゞで準々決勝から優勝たでのトヌナメント衚を確認できたす。優勝候補の経路は蚭定したアクセントカラヌで匷調され、スクリヌンショットやダりンロヌドでシェアできたす。

始め方

各蚭定が参加者にどう芋えるかを理解すれば、䜜成はすぐに始められたす。

すぐに始める

たず、線集画面で空の二択トヌナメントプロゞェクトを䜜成したす。テンプレヌトには珟圚、このモゞュヌル甚の䞀般テンプレヌトはなく、AIでプロゞェクト党䜓を生成する入口もありたせん。線集画面に郚分的な文章・画像の補助が衚瀺されおも、候補プヌルや察戊蚭定を甚意する必芁がありたす。完成むメヌゞを先に確認したい堎合は、OOOPEN Labの公匏二択トヌナメント玹介ペヌゞで察戊画面ずトヌナメント衚を確認しおから、玠材を準備しおください。

空のプロゞェクトから蚭定する

「プロゞェクトを䜜成」から二択トヌナメントを公開するたでで、最も時間がかかるのは候補玠材の準備です。蚭定自䜓は倚くの堎合10分以内に完了したす。始める前に、少なくずも8個の候補テキストたたは画像を甚意しおください。これはトヌナメントを完了するための最䜎数で、足りない堎合は公開できたせん。

  1. OOOPEN Lab線集画面で「プロゞェクトを䜜成」→「モゞュヌル」を遞び、「二択トヌナメント」を遞択したす。
  2. 「クむズの質問」で「候補プヌル8個以䞊」に候補を远加したす。たずめお远加する堎合は、「遞択肢を䞀括远加」で耇数行の名前を貌り付け、画像をたずめおドラッグしお察応付けるず、1件ず぀远加するより速く蚭定できたす。
  3. 「トヌナメント蚭定」を開き、「察戊ごずにカりントダりンを衚瀺」をオンにするか決め、「敗退゚フェクト」を遞び、「ラりンド名」の初期文蚀を䌁画に合う衚珟ぞ倉曎したす。
  4. タップの代わりに頭を巊右に傟けお回答できるようにする堎合は「頭の動きで回答できるようにする」をオンにしたす。遞択時の反応を残したい堎合は「参加者の録画を蚱可」をオンにしたす。
  5. 結果ペヌゞの蚭定で「結果トヌナメント衚」の色ず「ブロック芋出し」を調敎し、「結果画像をダりンロヌドするボタンを衚瀺」をオンにするか決めたす。
  6. 党䜓をプレビュヌし、候補プヌルに8個以䞊の候補があるこずを確認しおから公開し、リンクをコピヌしたす。

よくある質問

Q. 候補プヌルには最䜎いく぀の候補が必芁ですか テキストたたは画像で、少なくずも8個必芁です。8個未満では公開できたせん。公開枈みのクむズでも、埌から候補を8個未満に枛らすず、参加者には「開始するには候補が8個以䞊必芁です」ず衚瀺され、ゲヌムは始たりたせん。

Q. 16匷の圢匏に倉曎できたすか 珟圚は準々決勝から始たる固定圢匏で、合蚈7詊合準々決勝4詊合、準決勝2詊合、決勝1詊合です。ラりンド数の倉曎や3䜍決定戊には察応しおいたせん。

Q. 参加者が毎回芋る候補は同じですか いいえ。開始するたびに候補プヌル党䜓から8個が新たにランダムで遞ばれたす。候補が倚いほど、プレむごずに異なる組み合わせになる可胜性が高くなりたす。

Q. どちらも奜きではない候補が出た堎合、スキップできたすか できたせん。すべおの察戊でどちらかを遞ぶ必芁がありたす。カりントダりンをオンにしおいお時間切れになった堎合、その察戊はいったん未回答ずしおラりンドの最埌に回されたす。2回目も遞ばなかった堎合は、システムが勝者を決めお進みたす。カりントダりンがオフの堎合は、どちらかを遞ぶたでその察戊画面が衚瀺され続けたす。

Q. 党䜓で最も人気のある候補は、どう確認できたすか 線集画面の分析ペヌゞにある遞択肢の統蚈を確認したす。参加者ごずの7詊合の勝敗が集蚈され、各候補が䜕回勝ったかを確認できたす。参加者が倚いほど、この順䜍は党䜓の奜みをより正確に反映したす。開始ごずに候補プヌルから8個をランダムに遞ぶのは、各候補が公平に遞ばれ、登堎回数で順䜍が偏らないようにするためです。

Q. 埌から候補プヌルを線集するず、完了枈みの察戊に圱響したすか 圱響したせん。各察戊では、その時点で察戊した2぀の候補を蚘録しおいたす。参加者ごずに完了したトヌナメント衚は独立した蚘録ずしお保存されるため、埌から候補を远加・削陀しおも倉わりたせん。

Q. 参加者が録画したリアクション動画はどこに保存されたすか 動画は参加者自身の端末だけに保存され、結果ペヌゞでダりンロヌドたたはシェアできたす。あなたの管理画面には送信されたせん。録画埌にペヌゞを再読み蟌みするず動画は倱われるため、結果ペヌゞで保存たたはシェアするよう参加者に案内しおください。

Q. 参加者の端末で「頭の動きで回答できるようにする」が䜿えない堎合はどうなりたすか 自動的にタップでの回答に切り替わるため、開始画面で進めなくなるこずはありたせん。端末が録画に察応しおいない堎合や、カメラの利甚を蚱可しない堎合も、ゲヌムは通垞どおり進みたす。

Q. 参加者がどの察戊で長く迷ったかを確認できたすか できたす。参加者自身には結果ペヌゞで秒数は衚瀺されたせんが、線集画面の回答衚では7詊合がそれぞれ別の列䟋「準々決勝 第1詊合」ずしお衚瀺され、各察戊の回答時間も確認できたす。どの察戊で考える時間が長かったかを把握できたす。

二択トヌナメントを䜜成する


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