star

ผู้เขียนบทความ: OOOPEN Lab | 2025-08-29

แบบทดสอบจิตวิทยาของ Xinaqua สร้างกระแสไวรัล มียอดเล่นกว่า 380,000 ครั้ง และถูกสื่อรายงาน

แบบทดสอบจิตวิทยาของ Xinaqua สร้างกระแสไวรัล มียอดเล่นกว่า 380,000 ครั้ง และถูกสื่อรายงาน

Xinaqua เป็นผู้สร้างที่มีชื่อเสียงจากการออกแบบแบบทดสอบจิตวิทยาซึ่งได้แรงบันดาลใจจากอารมณ์ลึกซึ้ง ภายในโลกของแบบทดสอบแต่ละชิ้น ตัวเลือกทุกข้อเปรียบเสมือน “กระจกเชิงสัญลักษณ์” ที่สะท้อนความรู้สึกลึก ๆ ซึ่งหลายคนมักไม่เคยพูดออกมา ผ่านการผสมผสานภาพแทนอย่าง ตุ๊กตา นาฬิกา กระจก และโรงละคร แบบทดสอบเหล่านี้จึงพาผู้เล่นออกเดินทางค้นหาตัวตนและสำรวจจิตใจอย่างลึกซึ้ง

ผลงานที่เริ่มต้นจากความตั้งใจเล็ก ๆ กลับกลายเป็นกระแสไวรัล มียอดเล่นทะลุ 385,000 ครั้ง และถูกแชร์อย่างแพร่หลายบน Facebook, TikTok และ X(Twitter) โดยโปรเจกต์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด ได้แก่:

บทความนี้จะพาคุณเข้าสู่โลกแห่งการสร้างสรรค์ของ Xinaqua เพื่อค้นหาแรงบันดาลใจและเรื่องราวเบื้องหลังผลงานเหล่านี้

Project Background & Inspiration

คุณช่วยแนะนำตัวเองสั้น ๆ และเล่าที่มาของชื่อ (Xinaqua) ได้ไหม?

สวัสดีค่ะ ฉันชื่อ Xinaqua ค่ะ ชื่อนี้มาจากการผสมคำระหว่าง “Xin” ที่แปลว่า หัวใจ ในภาษาจีน และคำว่า “Aqua” ที่สื่อถึงน้ำและท้องทะเล เป็นนามปากกาของฉันเองค่ะ ชื่อนี้สามารถบ่งบอกความชื่นชอบและความเป็นตัวของฉันได้อย่างดี ฉันชอบเกี่ยวกับน้ำหรือมหาสมุทร และตัวฉันเองที่ชอบความลื่นไหลในการสร้างสิ่งใหม่ๆมาก และนั่นคือ ที่มาของชื่อของฉัน

คุณได้สร้างควิซทายนิสัยหลายชุด ซึ่งแต่ละชุดมีธีมที่แปลกใหม่และได้รับกระแสตอบรับที่ดีจากผู้เล่น คุณได้แรงบันดาลใจในการพัฒนาแต่ละธีมอย่างไร?

แรงบันดาลใจของฉันคือความรู้สึกที่แท้จริงของตัวดิฉันเองค่ะ ฉันเป็นคนที่ชอบขุดลึกหัวใจของตนเองและคอยสังเกตผู้คนมากหน้าหลายตาอยู่เสมอ คอยคิดคำถามกับตัวเองอยู่เสมอว่า ความรู้สึกที่แท้จริงที่ยังไม่ถูกเปิดเผยของแต่ละคนนั้นจะเหมือนฉันหรือเปล่า และนั่นคือแรงบันดาลใจและแรงผลักดันของฉันเอง มันอาจจะเป็นความอยากรู้ที่ไม่ค่อยสมเหตุสมผลต่อผู้อื่นสักเท่าไหร่ แต่มันทำให้ฉันได้พัฒนาแบบทดสอบเหล่านี้ได้เป็นอย่างดี เพื่อทำให้ผู้เล่นแบบทดสอบของฉันจะได้รู้จักหัวใจและความรู้สึกลึกๆของตัวเองได้ง่ายยิ่งขึ้น ฉันจึงใช้ธีมต่างๆเช่น ตุ๊กตา นาฬิกา กระจก และ โรงละคร มาเปรียบกับความรู้สึกเชิงลบในหัวใจที่ทุกคนนั้นมีอยู่ภายในใจ ธีมเหล่านั้นจะทำให้ผู้เล่นได้เข้าใจกับอารมณ์ความรู้สึกเหล่านั้นได้ง่ายขึ้น

กลุ่มเป้าหมายหลักของโปรเจกต์เหล่านี้คือใคร และคุณหวังว่าผู้เล่นจะได้ความรู้สึกหรือสิ่งใดติดตัวกลับไปหลังจากเล่นควิซ?

เป้าหมายหลักของโปรเจกต์ทั้งหมดที่ฉันสร้างนี้ คือ ผู้คนที่ยังไม่ทราบว่าในใจลึกๆของพวกเขากำลังรู้สึกเช่นใด รู้สึกเหงา, ยึดติดกับอดีต, รู้สึกสูญเสีย, รู้สึกว่าไม่เป็นตัวเอง? และฉันหวังว่าพวกเขาหลังจากที่เล่นโปรเจกต์ของฉันจบลงไปแล้ว จะทำให้พวกเขารู้ว่าตัวของพวกเขาลึกๆกำลังรู้สึกเช่นไรกันแน่

ทำไมคุณถึงเลือกสร้างควิซทายนิสัยด้วย OOOPEN Lab?

ทำไมฉันถึงเลือก OOOPEN Lab? นั่นก็เพราะว่าฉันรู้สึกว่ามันเหมาะกับแบบทดสอบประเภทนี้มาก มันสามารถทำให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ง่าย ไม่ว่าจะเด็ก วัยทำงาน หรือผู้ใหญ่ ก็สามารถเข้าถึงกับควิซเหล่านี้ได้ง่าย มันสะดวกสบาย ที่สามารถเข้าใช้งานผ่าน มือถือ แท็บเล็ต ไอแพด หรือแม้กระทั่ง pc version

Project Production Process

ทำไมคุณถึงเลือกใช้ “โมดูลควิซทายนิสัย” ในการสร้างโปรเจกต์เหล่านี้?

โมดูลควิซทายนิสัย เป็นสิ่งที่ฉันต้องการ และ รู้สึกว่าใช้งานง่ายมากสำหรับการสร้างโปรเจคต์ประเภทที่ฉันกำลังทำอยู่ แต่ก็แอบใช้ยากในเรื่อง layout แต่ก็เป็นโมดูลที่ฉันชื่นชอบที่สุดแล้วล่ะ กับ สามารถตอบโจทย์ผู้เล่นได้อย่างดีเลย

เวลาคิดไอเดีย คุณเริ่มจากการกำหนดธีมก่อน หรือเริ่มจากคอนเซปต์ของตัวละครผลลัพธ์ก่อน?

ฉันเริ่มจากข้อมูลด้านอารมณ์ที่ฉันบันทึกเอาไว้ก่อน และเริ่มกำหนดธีมต่ออารมณ์เหล่านั้น กำหนดลักษณะนิสัยของตัวเอกในโปรเจกต์แต่ละภาคของฉันให้เข้ากับข้อมูลที่ฉันมี และ เขียนบทสำหรับโปรเจกต์เหล่านี้ให้เหมือนกับผู้เล่นกำลังดำเนินเนื้อเรื่องเอง ได้เจอกับพวกเขาเอง แทนที่พวกเขาจะทำได้เพียงตอบคำถามที่วิชาการหรือที่สามารถประมวลผลได้ทันตา ฉันเสียเปรียบในเรื่องเหล่านั้นมาก เพราะคำถามที่วิชาการเกินไปมันอาจจะไม่เหมาะกับวัยรุ่น หรือ เด็กๆ ฉันจึงสร้างโลกเล็กๆไว้ให้พวกเขาสามารถดื่มด่ำกับความรู้สึกของพวกเขาได้อย่างเต็มที่ในรูปแบบโปรเจกต์ที่ฉันเป็นคนสร้าง ส่วนผลลัพธ์ฉันจะประมวลผลจากแผนผังของฉันว่าผลลัพธ์พวกนั้นเหมาะกับคนที่มีความรู้สึกเช่นไร เช่น เก็บความรู้สึกที่แท้จริง, ไม่กล้าเผชิญกับสิ่งที่กลัว และอื่นๆ

ระหว่างกระบวนการสร้าง คุณได้ใช้ AI (เช่น สร้างภาพ, เขียนข้อความ, ตั้งค่าการจัดประเภท ฯลฯ) มาช่วยหรือไม่?

ฉันไม่ได้ใช้ AI ทำสิ่งใดเลย ฉันชอบที่จะทำด้วยตัวเองมากกว่า มันทำให้ฉันรู้สึกว่าฉันได้ทุ่มเทสิ่งนี้ให้กับผู้เล่นได้ดีกว่า รับรู้หัวใจของผู้เล่นได้ดีกว่า

ฟีเจอร์ใดของ OOOPEN Lab ที่คุณรู้สึกว่าสะดวกหรือสนุกที่สุดในการใช้งาน?

ฉันยังไม่มีที่ชอบแบบเจาะจง น่าจะเป็น อัปโหลดภาพนะ ที่ฉันชอบ แต่ถ้าดูน่าสนุก ก็คงจะเป็น ฟีเจอร์เพลงประกอบ! เพราะผู้เล่นรีเควสฉันมาเยอะมาก พวกเขามักชอบพูดกับฉันว่า “ถ้ามีเพลงประกอบก็จะดีมากเลยน้าา” ทุกครั้งเลย

Project Results

ควิซเหล่านี้บรรลุผลตามที่คุณคาดหวังไว้หรือไม่? และคุณประเมินผลผ่านวิธีไหน (ข้อมูล, การสังเกต ฯลฯ)?

เกินความคาดหวังเลยล่ะ จำนวน 380,000+ ครั้ง นี่ไม่ธรรมดาจริงๆ ฉันไม่หวังไว้เพียงแค่ไม่เกิน 10,000 ฉันก็ดีใจแล้วจริงๆ ส่วนเรื่องการประเมินผลฉันประเมินจากข้อมูลและการสังเกต

มีความคิดเห็นหรือฟีดแบคจากผู้เล่นที่คุณประทับใจเป็นพิเศษหรือไม่?

มีสิ เยอะแยะเลยล่ะ

การกระจายผลลัพธ์ของควิซสอดคล้องกับที่คุณคาดไว้แต่แรกหรือไม่?

สอดคล้องมากเลย

Promotion Methods & Exposure Channels

คุณโปรโมตควิซเหล่านี้ผ่านช่องทางไหนบ้าง? (เช่น IG Stories, โพสต์, Threads, อีเวนต์ออฟไลน์, การร่วมมือกับแบรนด์ ฯลฯ)

ฉันมักจะอัพเดทและโปรโมตควิซผ่าน Facebook , Tiktok และ X(Twitter)

วิธีใดที่ได้ผลดีที่สุดในการขยายการเข้าถึงหรือเพิ่มการมีส่วนร่วม?

วิธีที่ฉันใช้นั้นคือการโปรโมทด้วยLore ของโปรเจกต์ของฉัน คอยอธิบายเนื้อเรื่องเมื่อโปรเจกต์นั้นจบลงเพื่อให้ผู้เล่นได้เข้าใจมากขึ้น การเอาไปตัดต่อวิดีโอเพื่อขยายการเข้าถึง ตอบโจทย์ได้ดีมากๆเลย!

คุณได้สังเกตเห็นการขยายไปยังคอมมูนิตี้นอกกลุ่มผู้ติดตามปกติบ้างไหม?

สังเกตเห็นเมื่อภาคของตุ๊กตาสื่อตัวตน มันไปถึงเพจข่าวดัง และ เพจชื่อดังในfacebook เต็มไปหมด นั่นทำให้ประหลาดใจมากๆ และ เหล่าอินฟลูแนวเกมจิตวิทยาด้วย ยิ่งทำให้ฉันประหลาดใจไปใหญ่

Future Plans

คุณอยากลองใช้โมดูลอื่น ๆ ในอนาคตไหม? (เช่น โมดูลเกม, โมดูลเนื้อเรื่อง)

วิเศษมาก! ฉันอยากลองใช้มากๆเลย โมดูลเกม โมดูลเนื้อเรื่อง หากมีฟีเจอร์ทางแยกได้ก็ยิ่งดีเลยล่ะ ผู้เล่นของฉันต้องการประเภทนั้นกันมากเลย เช่น หากเรื่องแบบนี้ จะมีอะไรแตกต่างไปไหม หรือ ลูกเล่นที่แปลกใหม่ ฉันเชื่อว่าอาจจะตอบโจทย์ผู้เล่นมากกว่าเดิมก็ได้นะ!

คุณมีธีมหรือซีรีส์ใหม่ ๆ อยู่ในแผนการหรือไม่?

ในตอนนี้ฉันยังเหลือโปรเจกต์สุดท้ายแล้ว เมื่อจบ 5ภาค เมื่อไหร่ฉันก็อยากจะทำมันอีกแน่นอน แต่คงจะยังเป็นแนวเดิมที่ฉันทำแต่แค่คนละคอนเซปต์ น่าจะเป็นซีรี่ย์อารมณ์ด้านบวกล่ะมั้ง? เพราะซีรี่ย์ที่ฉันทำทั้งหมด 5 ภาค เป็นด้านลบของจิตใจ

คุณมีทริคหรือคำแนะนำสำหรับครีเอเตอร์คนอื่น ๆ ที่จะใช้ OOOPEN Lab หรือไม่?

ทริคที่แนะนำคือเน้นภาพเยอะๆ เพราะผู้เล่นมักจะชอบภาพมากกว่าตัวหนังสือ! หากตัวหนังยาวและเยอะจะทำให้เขารู้เหนื่อยและเบื่อหน่าย อาจจะทำให้เขาออกกลางคันได้


อาจจะสนใจ…

  • จากผู้เล่น 280,000 สู่การเชื่อมโยงที่มีความหมาย: Be’Shine ทำได้อย่างไร?
    ลองดู
  • แค่ภาษาที่ละมุน ก็พาคนเล่นกว่า 23,000 คน โดยไม่ต้องยิงแอด
    ลองดู

ทำให้การสื่อสารสนุกสนาน

กลับไปหน้าแรกเกี่ยวกับเราเกี่ยวกับเราข้อกำหนดในการให้บริการและ
นโยบายความเป็นส่วนตัว
รายงานการละเมิด

Copyright © 2025 OOOPEN Lab