ให้ผู้เล่นตอบคำถามสั้น ๆ แล้วได้รับผลลัพธ์เฉพาะหนึ่งรายการ เหมาะกับการจับคู่และคำแนะนำมากกว่าการสอบวัดคะแนน
สารบัญ
นำไปใช้ทำอะไรได้บ้าง
ทำคำแนะนำสินค้า ตัวละคร หรือเนื้อหาให้มีเรื่องราว
ออกแบบเนื้อหาและกติกาให้สอดคล้องกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นล่วงหน้าว่าต้องทำอะไรและจะได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
ออกแบบกิจกรรมจับคู่ด้วยคำถามที่สั้นและจำเป็น
ออกแบบเนื้อหาและกติกาให้สอดคล้องกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นล่วงหน้าว่าต้องทำอะไรและจะได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
ใช้หน้าผลลัพธ์เชื่อมต่อไปยังการสมัคร ซื้อ หรืออ่านต่อ
ออกแบบเนื้อหาและกติกาให้สอดคล้องกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นล่วงหน้าว่าต้องทำอะไรและจะได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
หน้าตาและการตั้งค่า
ตั้งค่ารูปแบบผลลัพธ์และข้อมูลการจับคู่
เปิดโมดูลและแบบฟอร์มผลลัพธ์
ตั้งค่าชื่อและเนื้อหาผลลัพธ์
หลักการทำงาน
1. กำหนดรายการผลลัพธ์และรูปแบบเนื้อหาก่อนเขียนคำถาม
2. ถามเฉพาะสิ่งที่ช่วยแยกผลลัพธ์ และเชื่อมตัวเลือกให้ถูกต้อง
3. ผู้เล่นจะได้ผลลัพธ์หลักหนึ่งรายการ ไม่ใช่รายงานคะแนนสะสม
ค่าที่ตั้งในโปรแกรมแก้ไขจะกำหนดสิ่งที่ผู้เล่นเห็นและลำดับที่ผู้เล่นทำจริง ควรเปิดหน้าตัวอย่างและลองเส้นทางตั้งแต่ต้นจนจบทุกครั้ง
เริ่มต้นอย่างไร
เริ่มอย่างรวดเร็ว
- สร้างโปรเจกต์และเลือกโมดูล การจับคู่ที่ใช่
- เตรียมข้อความ รูปภาพ และกติกาที่ต้องใช้ให้ครบ
- ตั้งค่าตามลำดับด้านบน แล้วบันทึกทุกส่วน
- เปิดหน้าตัวอย่างบนคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์
- ทดลองทุกผลลัพธ์ แก้ข้อความที่อาจทำให้เข้าใจผิด แล้วจึงเผยแพร่
คำถามที่พบบ่อย
ต่างจากแบบทดสอบคะแนนอย่างไร?
โมดูลนี้เลือกผลลัพธ์ที่ตรงที่สุดหนึ่งรายการ ไม่ได้แบ่งช่วงคะแนน
ควรตรวจอะไรเป็นพิเศษ?
ทดสอบชุดคำตอบที่ตั้งใจให้ไปยังผลลัพธ์ทุกแบบ และอ่านหน้าผลบนมือถือ