รวมการรับ การหลบ เวลานับถอยหลัง และคะแนนไว้ในความท้าทายสั้น ๆ ที่เข้าใจได้ทันที
สารบัญ
นำไปใช้ทำอะไรได้บ้าง
ให้ผู้เล่นจดจำสินค้าและข้อมูลผ่านเกมตอบสนอง
ออกแบบเนื้อหาและกติกาให้สอดคล้องกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นล่วงหน้าว่าต้องทำอะไรและจะได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
ใช้เป็นกิจกรรมสั้นระหว่างต่อคิวหรือในบูธ
ออกแบบเนื้อหาและกติกาให้สอดคล้องกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นล่วงหน้าว่าต้องทำอะไรและจะได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
สร้างการแข่งขันด้วยคะแนนที่ต่างกันในแต่ละวัตถุ
ออกแบบเนื้อหาและกติกาให้สอดคล้องกับเป้าหมายนี้ พร้อมบอกผู้เล่นล่วงหน้าว่าต้องทำอะไรและจะได้รับอะไรหลังจบกิจกรรม
หน้าตาและการตั้งค่า
หลักการทำงาน
1. กำหนดภาพ คะแนน ความเร็วเริ่มต้น และอัตราเพิ่มความเร็วของวัตถุที่ตก
2. ตั้งเวลาเล่นเป็นวินาที รวมถึงสี ขนาด และเส้นขอบของตัวจับเวลา
3. ทดลองสมดุลระหว่างของที่ควรรับ ของที่ควรหลบ ความเร็ว และเวลารวม
ค่าที่ตั้งในโปรแกรมแก้ไขจะกำหนดสิ่งที่ผู้เล่นเห็นและลำดับที่ผู้เล่นทำจริง ควรเปิดหน้าตัวอย่างและลองเส้นทางตั้งแต่ต้นจนจบทุกครั้ง
เริ่มต้นอย่างไร
เริ่มอย่างรวดเร็ว
- สร้างโปรเจกต์และเลือกโมดูล เกมรับและหลบ
- เตรียมข้อความ รูปภาพ และกติกาที่ต้องใช้ให้ครบ
- ตั้งค่าตามลำดับด้านบน แล้วบันทึกทุกส่วน
- เปิดหน้าตัวอย่างบนคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์
- ทดลองทุกผลลัพธ์ แก้ข้อความที่อาจทำให้เข้าใจผิด แล้วจึงเผยแพร่
แหล่งข้อมูลและตัวอย่างเพิ่มเติม
คำถามที่พบบ่อย
ทำให้เกมยากขึ้นอย่างไร?
เพิ่มความเร็ว เพิ่มความถี่ในการเร่ง หรือใส่วัตถุที่ต้องหลบ แต่ควรเปลี่ยนทีละค่าแล้วทดสอบ
คะแนนมาจากไหน?
ระบบรวมคะแนนของวัตถุที่ผู้เล่นรับได้ตามค่าที่ตั้งไว้