問題背景
這三種測驗都能讓玩家作答後看到個人化結果,但「如何從答案找到結果」完全不同:
| 你想回答的問題 | 選擇的測驗 | 結算方式 |
|---|---|---|
| 「我最像哪一種類型?」 | 心理測驗 | 累計所有結果標籤,顯示最高分的結果 |
| 「我在不同面向各是什麼傾向?」 | 多維度測驗 | 每個維度各選出最高分標籤,再對到一個組合結果 |
| 「我的總分落在哪一段?」 | 計分測驗 | 加總選項分數,顯示總分所在區間的結果 |
最常見的設定錯誤,是先寫完題目才想結果,最後才發現標籤、維度或分數區間無法完整覆蓋所有作答路徑。這篇教學會先定義結果,再往回設定題目與選項。
前置條件
開始前,請先準備一張簡單的結果表:
- 寫下這份測驗要回答的一句話。
- 列出玩家可能看到的所有結果。
- 準備兩組到四組刻意設計的測試答案,不要只用隨機點選預覽。
- 在尚未通過本文的最小測試前,先不要大量增加題目、結果或視覺區塊。
如果你想要的是「玩家選不同答案,下一題就走不同路徑」,這是分支流程,不是本文的結果映射問題。
操作步驟
步驟 1:先用決策樹選模組
依序回答:
- 你需要的是「數值總分」嗎?如果是,選計分測驗。
- 你需要在「多個互相獨立的面向」各判斷一個傾向嗎?如果是,選多維度測驗。
- 如果你只需要從多個類型中選出一個最符合的結果,選心理測驗。
不要因為名稱有「心理」兩字就直接選模組。例如,「外向/內向」與「果斷/審慎」要各自產生傾向,就是多維度;「準備度 0–100 分」要切成三段,就是計分測驗。
步驟 2:依選擇的模組建立映射
心理測驗:標籤總分比高低
- 先建立結果,再將各結果的標籤貼到選項上。
- 玩家選到某選項時,該選項上的標籤會加分;最後顯示總分最高的結果。
- 一個選項可以同時貼多個結果標籤,每個標籤會分別累計。這不等於完成後會同時顯示多張主結果頁。
- 需要放大某個選項的影響時,可調整對應標籤的權重。先用 1 分完成全部映射,只在能說明理由時再放大權重。
- 兩個結果同分時,依結果在編輯器的排列順序決定;排在較前的結果優先。因此要把平票當成必測情境,不要當成隨機結果。
多維度測驗:每個維度各選標籤,再對組合
- 先建立維度,再為每個維度建立傾向標籤。
- 將選項對應到適合的維度標籤。系統會在每個維度內分別累計,不是把全部標籤放在同一張排行榜。
- 每個維度選出最高分標籤後,系統會尋找對應的組合結果。只要某種標籤組合沒有對應結果,該路徑就無法顯示預期結果。
- 同一維度的標籤同分時,依標籤建立的先後順序決定。請另建一條平票測試路徑,確認優先結果符合你的設計。
- 如果你將一個選項連到多個維度標籤,每個對應都會參與累計。只有當這個回答真的同時表達多種傾向時才這樣設定。
計分測驗:總分對到包含上下界的區間
- 為每個選項設定分數,玩家的選擇會加總成最後總分。
- 為每個結果設定最低分與最高分。區間會包含兩個邊界,例如 0–4 分會包含 0 分與 4 分。
- 從所有題目的最低可能總分一路排到最高可能總分,每個可能分數都應有且只有一個結果。
- 區間不要留白,也不要重疊。留白會讓某些總分找不到結果;重疊時不應依賴「哪一個先顯示」來設計測驗。
- 目前編輯器會檢查單一分數欄位為 -100 到 100 的整數,並且不允許最高分小於最低分。上下界相同的單點區間可以成立。
步驟 3:跑過最小測試案例
先用最少的題目與結果驗證規則,通過後再擴充:
| 模組 | 最小設定 | 必測路徑 | 預期結果 |
|---|---|---|---|
| 心理測驗 | 2 個結果、2 題,每題各有對應兩種結果的選項 | 全選甲、全選乙、各選一次、一個選項為甲加 2 分且乙加 1 分 | 依序得到甲、乙、預先排定的平票結果、甲 |
| 多維度測驗 | 2 個維度,每個維度 2 個標籤,建立 4 個完整組合結果 | 四種組合各跑一次,另做一條某維度同分的路徑 | 四種組合各命中對應結果;同分路徑命中預先確認的標籤組合 |
| 計分測驗 | 2 題,每題可得 0 或 1 分;結果分為 0、1、2 分三個單點區間 | 刻意答出總分 0、1、2 | 三種總分各命中唯一的結果 |
預覽時順便記錄「測試路徑、預期結果、實際結果」。後續每次修改標籤、權重、結果順序、維度或分數區間後,都重跑這組案例。
步驟 4:上線前做邊界檢查
- 每一個可作答的選項都已對到標籤或分數。
- 心理測驗已測過單一最高分、多標籤與平票。
- 多維度測驗的每個可能標籤組合都有預期結果。
- 計分測驗已測過最低分、最高分、每個區間邊界,並確認無留白、無重疊。
- 所有結果頁都有標題、說明與合適的下一步,不只是把分數或標籤重複給玩家看。
常見問題
一個選項能同時對應多個結果嗎?
心理測驗與多維度測驗的選項可以對應多個標籤,每個標籤都會分別參與累計。但這是「一個回答對多個傾向加分」,不是「完成後同時選出多張主結果頁」。
權重越大,結果就越準嗎?
不一定。權重只是改變某個回答對結算的影響。如果沒有明確理由,放大權重反而容易讓少數題目壓過其他回答。先以相同權重完成映射,再用固定測試案例調整。
為什麼玩家答完後沒看到結果,又回到開頭?
這通常代表本次結算沒有找到可顯示的結果,但也不應只憑畫面現象認定唯一原因。先檢查:
- 心理測驗:這條路徑中是否至少有一個有效標籤得分。
- 多維度測驗:每個維度的優勝標籤組合是否有對應結果。
- 計分測驗:實際總分是否落在某個不重疊的結果區間。
既有多維度專案若有結果沒有指定完整維度,可能會先命中一個相容結果。不可依賴編輯器的顯示順序控制命中結果;請核對每個結果的維度標籤,並以實際預覽測試所有預期組合。
什麼時候應該停止自助排查,轉由真人協助?
遇到以下情況,請先保留現場,不要繼續大量改動設定:
- 用最小案例仍無法重現本文的預期結果。
- 已發布專案在未改動映射的情況下,結果突然改變。
- 後台名稱或可用功能與本文不同,需要確認目前介面、帳號權限或方案。
- 你需要確認功能數量上限、付費條件或當前方案政策。這些資訊以實際後台與官方回覆為準,本文不做未核對的承諾。
- 測驗涉及心理衡鑑、診斷或重要資格判定,需要由具備相關專業的人員檢查題目、權重與解釋;平台結算正確不等於量表本身有效。
轉交前,請先用不含真實受測者資料的測試案例重現,只提供這組測試的作答路徑、預期結果、實際結果與專案模組,不要傳送真實受測者的答案。截圖或連結送交客服前,請遮蔽姓名、Email、可識別答案、心理或診斷敏感內容,以及任何存取權杖或私密預覽參數。若需提供已發布的活動連結,也先確認網址不含這些私密資訊。
延伸閱讀與下一步
下一步不是立刻擴寫所有題目,而是建立本文的最小案例,讓單一最高分、平票、標籤組合與分數邊界都各跑過一次。