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編集: O 編 | 2024-01-22

複雑なテーマを伝える。One-Fortyがゲームで移民労働者の世界へ導く

複雑なテーマを伝える。One-Fortyがゲームで移民労働者の世界へ導く

移民労働者の教育課題に取り組む One-Forty は、スコアチャレンジとカスタム画像ジェネレーターを活用。2023年のオフライン展示「移民労働者の声 Voice of Migrants」と組み合わせ、オンラインとオフラインをつなぐ充実した鑑賞体験を実現しました。

「移民労働者」というテーマは、多くの人にとってなじみの薄いものです。One-FortyはOOOPEN Labのモジュールを巧みに使い、複雑なテーマを楽しいゲームへと変え、リアルな展示と連動させて発信しました。その取り組みを見ていきましょう。

「移民労働者の声 Voice of Migrants」とは?

毎年開催される移民労働者の写真展は、One-Fortyにとってアドボカシー活動の重要な発信方法の一つです。東南アジア出身の移民労働者による写真作品を展示し、台湾の人々に彼らの多様な姿を知ってもらうとともに、移民労働者自身が表現する場も提供しています。

One-Fortyにとって、「移民労働者の声 Voice of Migrants」2023東南アジア移民労働者写真展は重要な節目となりました。

  • 開催地の拡大:初めて台北以外にも展示を広げ、今回は台中・台南を加えた3会場で開催
  • 会期の延長:従来は約3〜4週間だった会期を、今年は初めて2か月に延長。会期中に継続して展示情報へ関心を向けてもらうことが、広報における最大の目標となりました。
画像提供|「移民労働者の声」展示のメインビジュアル

なぜOOOPEN Labの2つのモジュールを選んだのか?

心理テストを活用したマーケティングの広がりに注目し、当初はその形式を広報に使うことも検討しました。しかし、長期間の露出と限られた注意をめぐる競争を考え、「スコアチャレンジ」と「カスタム画像ジェネレーター」を異なる広報の波に合わせて活用することにしました。2か月間を通じて、新しい体験と刺激を継続して提供し、数多くの告知に展示のメッセージが埋もれないようにするためです。

「多様な方法で関心を引き続ける」という広報目標に応えられる選択肢として、検討を重ねた結果OOOPEN Labが最適でした。豊富なモジュールにより、企画段階でプラットフォーム固有の制約に縛られずに済みます。

これまでの広報企画は「選んだプラットフォームのツール」に沿って進めることが多かったのに対し、今年は「チーム自身のニーズにより焦点を当てる」形へと転換しました。そのうえで、目標達成を助けるOOOPEN Labの選択肢を検討しました。

すぐに楽しめるスコアチャレンジで、入口から展示テーマへ導く

画像提供|「あなたが歩いた道」移民労働者をテーマにしたクイズのメインビジュアル

「あなたが歩いた道」移民労働者をテーマにしたクイズには「スコアチャレンジ」モジュールを使用しています。移民労働者のテーマは一般の人々にはまだなじみが薄いため、初めて触れる人の入り口になるよう、このインタラクティブゲームを設計し、広報初期に公開しました。

展示会場では、このゲームを展示エリアの入口に設置しました。参加者が移民労働者について自分がどの程度知っているかを確かめ、鑑賞の途中で少しずつテーマに近づいていけることを目指しています。

画像提供|「あなたが歩いた道」移民労働者をテーマにしたクイズの操作画面

問題はストーリー性のある文章で構成し、参加者が移民労働者の足取りをたどって旅をするように設計しました。各質問の背景には、彼らが台湾に来た後に直面するかもしれない場面があります。テーマに関する情報を伝えるだけでなく、プレイヤーが相手の立場で考えるきっかけを提供したいと考えました。

自由に選べるカスタム画像ジェネレーターで、会期終盤に来場者の共感を引き出す

画像提供|「スーツケースひとつで出発!」私の夢のスーツケースゲームのメインビジュアル

「スーツケースひとつで出発!」私の夢のスーツケースには「カスタム画像ジェネレーター」を使用しました。One-Fortyにとって、企画・デザインの両面でこれまでにない新しい試みでした。

このモジュールは会期の中盤から後半にかけて公開しました。興味を持つ人の多くはすでに展示情報を知っている段階です。新鮮なインタラクションによって目新しいメッセージを届け、潜在的な来場者の展示への関心を呼び起こしたいと考えました。

前のゲームと比べ、「スーツケースひとつで出発!」私の夢のスーツケースでは「相手の立場で考えること」をより重視しました。参加者全員を移民労働者と捉える視点から、ゲーム全体の進行を企画しています。

リアル展示では、移民労働者が台湾に来る際のスーツケースを展示しました。台湾へ来る一人ひとりに、それぞれの物語や心残りがあることを来場者に思い出してもらうためです。この発想から、「自分が移民労働者になったと想像する」状況を通して、台湾の人々が互いの境遇に共感できることを願いました。

画像提供|「移民労働者の声」展示会場

「故郷を離れる人になったとしたら、あなたはスーツケースに何を入れますか?」

この問いを出発点に、チームメンバーの意見を集め、必ず持っていく食べ物、生活用品、思い出の品、そして目に見えない精神的なものなどの分類を導き出しました。スーツケース全体で、一人の人のさまざまな側面を表せるようにしています。

スーツケースのアイテムは実物のステッカーにもして、今回の展示のギフトに同封しました。体験をさらに深めるためです。オンラインでもオフラインでも、そして展示会場でも、ひとつの冒険が始まろうとしている感覚を味わえます。

画像提供|「スーツケースひとつで出発!」私の夢のスーツケースゲームのアイテムステッカー

直感的に操作できるOOOPEN Labで、構築とコミュニケーションをもっと簡単に

全体として、OOOPEN Labの管理画面はとても直感的です。操作も理解もしやすいインターフェースはプロジェクト管理に大きく役立ち、プラットフォームの使いやすさによって、部門横断の協働を進める際のコミュニケーションコストも大幅に減りました。

OOOPEN Labが堅実な基盤を提供してくれたからこそ、私たちはアイデアとビジュアルを形にし、One-Fortyらしいインタラクティブゲームを開発できました。リアルなコンテンツ企画とも組み合わせ、既存の考え方を打ち破ることができたのです。テーマの発展性と深さを重視するNGOにとって、これは非常に価値ある実験でした。今後もより多くの組み合わせを生み出し、移民労働者のテーマが人々の近づきにくい領域ではなくなることを願っています。

画像提供|「スーツケースひとつで出発!」私の夢のスーツケースゲームの操作画面

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無料プランでは期限のない試用と一部機能の制限を提供しています。詳細は管理画面の「プランを購入 > 完全な機能比較表を開く」で確認できます。正式に公開するまでにオンラインでカード決済してプランを購入すれば、1分以内にアカウントが有効になり、モジュールを公開する権限を得られます。


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