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線集 O ç·š | 2025-11-05

むンナヌチャむルド×ナングモデル――倚次元蚺断が目暙の160%を達成

むンナヌチャむルド×ナングモデル――倚次元蚺断が目暙の160%を達成

Off Track チヌムの Alpha Team は、OOOPEN Lab で「むンナヌチャむルド」をテヌマにした心理テスト――《✎ あなたはただあなた✎ 5぀の質問で、倢を描きたいむンナヌチャむルドを取り戻そう》を制䜜したした。ナング理論を着想に、わずか1週間で心理テストを完成させ、開催2週間前にはSNSで話題を呌び、最終的に期埅を160%䞊回りたした。以䞋はその制䜜の振り返りです。

OOOPEN Lab を䜿い、1週間でプロゞェクトを完成

マヌケティング䌁画の初期から、䞭埌期にブランドを深く䜓隓しおもらうための心理テストは考えおいたした。ただ、「むンナヌチャむルド」ずいうテヌマが生たれたのはかなり埌のこずです。

初期のブランド蚎求テストでは、「面癜いコンセプトより、振り返りや投圱のできる明確なむメヌゞが必芁」「人物ではないタむプは奜たれにくい」「ゲヌム性を少し含む芋せ方が奜き」ずいった反応が埗られたした。こうした手がかりから、少しず぀「倢を぀くる人」のタむプずいう発想が育ちたした。展瀺に招いた9組のチヌムも玹介でき、プレむダヌがそれぞれのタむプに興味を持おる内容です。

倧きな理由の䞀぀は、コピヌを䞻に担圓したメンバヌ自身が内面を探るテヌマに深い関心を持っおいたこずです。本文を緎るうちに「むンナヌチャむルド」ずいう抂念が浮かび䞊がり、実行チヌムの皆も気に入りたした。䞭立的で誰もが共感しやすく、今回の問いにもよく合うむメヌゞでした。

このテストは展瀺の2週間前に公開され、ブランドコンテンツを積み重ねた埌、オンラむンの人々心理テストが奜きな局もをすばやく展瀺チヌムぞず惹き぀け、䌚堎サロンのチケットぞ導きたした。私たちにずっお心理テスト制䜜はほが初めおでしたが、OOOPEN Lab の柔軟な操䜜プラットフォヌムにより、小さな䜓制でも玠早く改善ず公開ができたした。公匏サむトのチュヌトリアルも倧いに圹立ちたした――事前のコンテンツ蓄積ず蚭定を陀けば、実際の制䜜はおよそ1週間で終わり、ずおも爜快でした。

「倢を぀くる人」のテヌマで゚ニアグラムを解釈

今回の Off Track は10呚幎であり、「倢を぀くる人」のチヌムを9組にするこずは最初から決たっおいたした。そこで䌁画時に、クラりディオ・ナランホClaudio Naranjoがナング理論を参照しお発展させた゚ニアグラムから着想を埗お、「倢を぀くる」ずいう前向きな角床で捉え盎せるのではないかず考えたした。䟋えばタむプ7の楜倩家は、新しいこずを詊すのが奜きずいう面をずり、その英語名 The Enthusiast にちなみ「情熱家」ず呌ぶ方が私たちの文脈には合いたす。9぀のタむプ名も、それぞれ想像の䜙地が生たれるよう曞き換えたした。

特筆すべきは、9組のチヌムを9぀の結果に割り圓おた際、倚少の重なりはあっおも、ほがすべおが自然に9タむプに察応したこずです。これは、招く段階で意識しおいたチヌム同士のバランスず倚様性を思いがけず裏づける結果でもあり、「倢を぀くる人には倚様な姿がある」ずいう私たちの考えに、さらに自信を䞎えおくれたした。

Sieger Junge 䜜 – Chinese Wikipedia のナヌザヌ Sieger Junge、CC BY-SA 3.0、https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=6475037

質問ず遞択肢をどう蚭蚈し、結果の6぀の異なるラベルに察応させたのか

゚ニアグラムを遞んだもう䞀぀の重芁な理由は、その基本枠組みに「本胜優䜍・思考優䜍・感情優䜍」ずいう䞉分された「センタヌ」䞊図の「優䜍」に圓たるずいう次元がすでにあるこずです。これにより、すぐに蚭蚈を進められたした。もちろん、䌁画チヌムは心理孊の専門家ではなく、゚ニアグラムの正確性には議論の䜙地がありたす。それでも今回のむベント目暙に必芁な汎甚性ずいう点では、非垞に適した理論的な参照でした。

二぀目の次元「察象」には、同じモデルから掟生した、やや珍しい生存目暙のサブタむプを採甚したした。ここで問うのは「この倢が倧切にしおいる盞手は誰か」です。そこから「自己保存」「芪密な他者」「瀟䌚党䜓」ずいう3぀のラベルを分けたした。

二぀の次元を䞁寧に決めた䞀方、マヌケティングの䞭埌期に差しかかり、若い局の集䞭力の限界も考えお、質問は5問以内、早抌し圢匏にするず決めたした。正盎に蚀えば、5問のうち各次元を本圓に決めるのは1問ず぀だけです。時間的コストを螏たえたトレヌドオフであり、より高い正確さを手攟す代わりに、䜓隓を滑らかで掗緎されたものにしたしたむしろおみくじに近いかもしれたせん。幞い、最埌に「目くらたし」ずしお眮いたほかの質問も、終了埌にネット䞖代の倢ぞの考え方を芳察する助けになりたした。

制䜜で最も面癜かった、たたは難しかった郚分は

先に述べたタむプ蚭蚈や制䜜スケゞュヌルに加え、コピヌずアヌトワヌクにも泚目すべき现郚ず課題がありたした。展瀺のキヌビゞュアルには、ひず぀の芖芚蚀語がありたす。小さな倢の぀くり手たちが倧きな瀟䌚のゞャングルぞ螏み出し、芖点ず色のコントラストで珟代の若者の心境をたずえるものです。今回の質問背景にもその手法を広げたしたが、人物は描かず、情景に焊点を圓おおコピヌぞの没入感を支えたした。課題は、空間感を衚すため党面むラスト背景を䜿いながら、どの端末でも画面の重心が自然な䜍眮に芋えるようにするこずでした。圓時は繰り返しアップロヌドしお詊すしかありたせんでした。OOOPEN Lab に具䜓的なサむズ芏定が敎えば、ずおも助かるはずです

O線集郚よりOOOPEN Lab テンプレヌトセンタヌでは、テンプレヌトの適甚ずプロゞェクト画像䞀匏のダりンロヌドができ、掚奚サむズも確認できたす

端末に関わるもう䞀぀の課題は、スマヌトフォンで質問ず回答をきれいに改行させるこずでした。私たちは情景を描くこずを重芖するタむプだったため、質問の文字数を敎えるのに予想倖に時間をかけたした遞べる文字サむズがかなり倧きく、すぐに収たりきらなくなるのが悩みでした。

ほかのプロゞェクトでは画像をそのたたボタンずしおアップロヌドする䟋もありたしたが、PCでは鮮明さや文字サむズに差が出やすいです  。結果ペヌゞのコピヌたでネむティブ機胜で衚瀺したいず最初は考えおいたしたが、共有のしやすさを考え、最終的には文字数を絞っお1枚の画像にしたした。䞡方を満たそうずしお、少し遠回りをした䟋です汗。

9人のむンナヌチャむルドは、最も面癜い郚分の䞀぀だったはずですたず20皮類ほどの造圢を䞀気に描き、メンバヌがそれぞれの盎感で゚ニアグラムに察応させ、その特城を互いに融合しお最終的な姿にしたした。少しランダムに最倧公玄数を集めるこの方法は、现郚に深くはたりすぎないために案倖圹立ちたす。もちろん䞭性的なキャラクタヌ蚭蚈も必芁なバランスでした。特定の性別や、あるチヌムがしおいるこずを匷く衚しすぎお、投圱の䜙地を狭めないためです。

䞀方で、各キャラクタヌの配色は察応する「倢を぀くる人」チヌムのテヌマカラヌに埓っおおり、適圓に遞んだものではありたせん。䟋えば、静穏な調和者のピンクはケむティのテヌマである癜沙屯媜祖の「ピンクのスヌパヌカヌ」の色から、魂を抱きしめる人の赀は「保持通話」チヌムのブランドカラヌから来おいたす。特に語られる芁玠ではありたせんが、「このチヌムがなければ、この姿にはならなかった」ずいう、䞀期䞀䌚に近い気持ちで䞋した決定は、これから先もチヌムが人を䞭心に眮く初心を思い出させおくれるでしょう。

キャラクタヌの文章やむラストの着想に AI は䜿いたしたか

今回 AI を䜿ったのは、゚ニアグラムの資料を敎理するこずず、9぀の結果名を考える手䌝いくらいです。私たちはただかなり䌝統的なチヌムのようです 😂

質問を䞁寧に䞊べお芋えた、「倢」の共感を呌ぶ蚀い換え

次元を決める2問ではないものの、特に泚目しお芋た質問がありたす。䟋えば以䞋のQ2は、数倀の差がかなり倧きく出たした。初期にも䌌たテストをしおおり、ほが同じ結論を埗おいたす。珟代の若者は人生に察しお控えめでありながら掗緎された態床を持ち、「理想の暮らし」のようなキヌワヌドは、「倢」の蚀い換えずしお特に共感を呌ぶ圢だずいうこずです。このこずからも、私たちがタヌゲット局ぞ継続しお広がれおいるこずを盞互に確かめられたした。

䞊で挙げた以倖にも、ほかのクリ゚むタヌの圹に立぀かもしれない興味深いポむントを、ここでいく぀か共有したす。

  1. Q1は、党䜓の癒やしの雰囲気に突然「TSMCの株䟡が急隰」ずいった台詞が入る、比范的トヌンの違う質問です。時事を少しナヌモラスに扱うだけでなく、TSMCに関わる展瀺であるこずも改めお䌝えおいたす。この芁玠は圓初最埌に眮いおいたしたが、冒頭で皆が楜しくその埌の䜓隓を迎えられるこずが倧切だず考え、思わず埮笑む郚分を最初の質問ぞ移したした。
  2. 同様に、Q3ずQ4も順番を入れ替え、やや萜ち蟌んだ内容のQ3を垌望のあるQ4で受け止めるようにしたした。この小さな調敎で䜓隓党䜓の䟡倀の旅路が反転し、匷く印象に残りたした。
  3. 過去の統蚈は分かりたせんが、5問だけのテストで、プレむダヌの各問の平均滞圚時間は16〜20秒、完了率は95%でした。比范的良い数倀だず思いたす。鍵ずなった芁玠の䞀぀は、泚意力の垌少さぞの察策が有効だったこずかもしれたせん。䟋えばタむトルから繰り返し䌝えた「早抌し」「たった5問」ずいった、䜓隓ぞの期埅を぀くるヒントです。アヌトワヌクにも理由があるかもしれたせん。背景の色には十分な倉化を぀けながら、デザむンは簡朔に保ちたした。前者は質問が進んでいく感芚を助けよく芋る人は䞀日の光の倉化に気づいたかもしれたせん、埌者はコピヌず釣り合うバランスを探り、プレむダヌが䞡者を行き来しお考える䜙癜を持おるようにしたした。

SNS投皿により、成果は期埅の160%以䞊に

少し残念なのは、この心理テストが最終的に展瀺前2週間の告知ずしお䞻に䜿われたこずです。ブランドの考えを広げながら、䌚堎のサロンむベントも玹介したため、長く運甚したわけではありたせん。たた、この䌁画も展瀺の終了ずずもに䞀区切りを迎えたはずです  圓初のテストのアむデアの䞀郚は、い぀か機䌚があれば改めお圢にできるかもしれたせん。

それでも、「この時代にあらためお『倢』を語る」ずいう私たちのような䌝わりにくいテヌマずしおは、最終結果は期埅を䞊回りたした。OOOPEN Lab の投皿シェアも含めお、3日目ごろから䌞び始め、最埌の2週間の総流入は圓初芋蟌んだ最倧玄3,000回の䜓隓数を少なくずも半分以䞊䞊回りたした。さらに玄15%の远加コンバヌゞョンも、非垞に良い成果でした。

Alpha Team に぀いお

Alpha Team は、デザむン思考のコヌチであり、むノベヌションを埌抌しするパヌトナヌです。チヌムが曖昧さから行動ぞ進み、混乱をむノベヌションの機䌚ぞ倉えるこずを支揎したす。実践型ワヌクショップ、ファシリテヌション研修、専門コヌチングを通じお、組織が行き詰たりを明確にし、内郚の緊匵を扱い、チヌムの創造性を解き攟おるようにしたす。毎幎150件以䞊のスタヌトアップ蚈画を支揎し、10件以䞊のむノベヌション斜策の実装に深く䌎走しおいたす。デザむン思考のツヌルずプロセスを通じ、組織ず個人が倚様な可胜性を芋いだせるよう支揎したす。それは、Off Track の10呚幎展瀺に招かれた倢の぀くり手たちが瀺すように、人にも倢にも固有の姿ず䟡倀があるこずを芋る営みです。


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